Les compagnies de para US Mid-War en tournoi

la 101ème en normandie

Après avoir demandé à quelques organisateurs de tournois de me transmettre les listes d’armée des participants et avoir regardé ce que l’on y trouvait, j’ai décidé de faire le tour de ce que l’on pouvait avoir à affronter le plus souvent, comment ces listes étaient organisées et comprendre leurs logiques sous-jacente. Je vais commencer cette série par les parachutistes US que l’on trouve de manière régulière en tournoi et faire le tour de leurs qualités et faiblesses et présenter les listes d’armée usuelles. Si vous trouvez ce petit article intéressant, le prochain article se concentrera sur les grenadiers allemands. Cette étude n’est bien sur pas exhaustive et très empirique car l’échantillon ne contient qu’une petite dizaine de liste. Il est clair que je pense mettre à jour cet article si j’obtenais plus de liste et surtout les résultats de celle-ci en tournoi.

Je propose avec cet articles quelques listes d’armées générique au format excel basée sur cet extraction et ainsi essayer de vous faire réagir sur les différentes possibilités offertes aux joueurs US en Mid-War et surtout indirectement à leurs adversaires ;-).


La base des compagnies
QG/HQ
Celui-ci est très classique, il est composé de 2 « carabine team » et ne possède pas beaucoup d’option de support. Seuls jusqu’à 3 bazookas peuvent être pris. En général les préférences vont à au moins 2 bazookas, ceci semble logique car ces petites unités permettent d’effrayer le joueur voulant lancer un assaut blindé sur vos paras, et deux bazookas par platoon de combats semblent un minimum pour surveiller plusieurs cotés, même si ceux-ci sont généralement les derniers à mourir lors d’un assaut blindé.

Combat platoon
En mid war, lorsqu’ils sont au complet, la section de combat parachutiste est très solide. Tout d’abord, car ceux-ci sont fearless/veteran comme les sont d’ailleurs l’ensemble des parachutistes des autres nations. Puis par leur puissance de feu , 6 équipes de combat rifle/mg, 2 équipes de commandement, et le mortier qui avec un ROF de 2 permet d’obtenir un bon soutien arrière (16 dés au total). Avec l’ajout du bazooka de base plus 1 issu du commandement on arrive à 11 plaquette, et une démoralisation à 6 tués. De quoi voir venir, et surtout beaucoup mieux qu’une compagnie de panzergrenadier allemand qui avec 7 team ne pourra pas raisonablement lancer un assaut contre un tel platoon sans lui avoir fait au préalable quelques pertes.

L’avantage principal de ce combat platoon, c’est que l’on a faire à une vraie unité polyvalente. Celle-ci possède une capacité anti-char (avec 2 bazookas), un mortier capable de tirer depuis l’arrière et qui peut bien sur être utilisé pour clouer l’ennemi avant l’assaut.
Comme toutes les troupes vétéran, lorsqu’elle s’enterre, elle devient un vrai cauchemar pour n’importe quel adversaire qui doit s’approcher à moins de 40cm pour l’engager. En plus son statut de fearless fait que contre la plupart des troupes de l’axe elle aura plus de chance de gagner les assauts.
Une compagnie de parachutiste peut contenir de 1 à 3 platoon de combat, mais par contre on est limité à 1 support par platoon de combat, ceci oblige à faire des choix et limite drastiquement les compositions possibles.

Weapon platoon
Comme pour toutes les compagnies d’infanterie, on trouve l’habituelle section de mitrailleuses, et celle de mortiers.
La section de mitrailleuse est à mon avis, après avoir joué plus d’une dizaine de partie avec (et contre) eux, un élément qui n’a que rarement rempli un rôle rentabilisant ses points. Equipé de LMG, celles-ci n’ont une portée que de 40cm, et qui conformément aux règles ne peuvent tirer en mouvement et ne peuvent pas lancer d’assaut. Autant dire, que leur fonction est purement défensive et encore à cause de leur portée limitée, dans cette utilisation là, elle doit être absolument mélangée à un autre groupe, autrement elles deviennent vraiment très fragile. Sur l’ensemble des listes on les trouve quand même dans presque 1/3 des listes.

D’un point de vue tactique, on peut se dire qu’une compagnie d’infanterie risque plutôt d’assurer un rôle défensif, ce qui n’est pas faux, mais il est important de garder en mémoire qu’il est impossible de gagner un tournoi avec une composition trop orienté sur la défense. Le risque de perdre de nombreux points dans des Free For All qui se terminent sur un nul est trop important si l’on n’est pas capable d’avoir des éléments multifonction.

Les mortiers, quant à eux, sont plus à l’aise dans un rôle mix d’attaque-défense, de plus comme vétérans ils peuvent réaliser un vrai massacre sur de l’infanterie pris à découvert. On pourra aussi les utiliser pour faire de la fumée lorsque l’on sera confronté à de gros chat allemand afin d’éviter le pilonnage intensif. On les trouves dans les 2/3 des listes rencontrées.

Pour conclure, sur l’ensemble des listes étudiées on ne trouve jamais (sauf pour les listes parachutables) les 2 supports présents.

Les listes

J’ai séparé les options en fonction du nombre de platoon de base, et à partir de là j’ai listé les différentes compositions testées. A noter que l’aviation étant un support qui n’apparait que dans 1 seule liste et n’étant pas un fan de celle-ci qui ne m’apparait pas comme une option vraiment rentable les listes suivantes n’en contiennent donc pas.

Compagnie à 2 combats platoon
La compagnie a 2 platoon, est plutôt un choix marginal et n’est pas présent dans beaucoup de liste, ceci est probablement le fait que les choix sont plutôt limité. Ici un seul choix avec deux combats platoon complet et un Hq et une paire de bazooka nous arrivons à 610 pts. Comme Weapon platoon on ajoutera une secton de mortier + bazooka pour 810 pts, comme je l’ai dit plus haut je ne suis pas un grand fan de la section de mitrailleuse. Avec les deux platoon de support on se trouve avec 5 platoon ce qui peut être un handicap dans les scénarios avec réserve. Il reste maintenant plus de 690pts à dépenser dans 2 supports. Ceci oblige à prendre un platoon de tank et encore il faut prendre des Sherman car autrement il est difficile de dépenser suffisamment de points. Le Sherman étant très fragile, ce n’est pas un problème et il est impensable d’en prendre moins de 4, l’optimum étant de prendre le platoon complet à 5 chars.

Partant de là, que pouvons nous prendre pour combler les quelques points ?

Là deux principes s’affrontent : D’un coté un appui d’artillerie permet d’avoir là une arme plutôt défensive mais très souple ou alors une équipe de pionnier prêt à monter à l’assaut pour prendre rapidement un objectif en appui des tanks.

Ceci donne 2 listes qui sont très jouables et dépendent de votre style de jeu.

liste avec artiellerie
liste avec pionniers

Il reste une dernière liste à 2 platoon pour ceux qui aiment l’aviation et qui utilise les M10 et les M5A1 qui sont comme on le verra après est un grand classique des listes à 3 platoons.

La liste aviation

Compagnie à 3 combats platoon
La structure à 3 compagnies est la structure la plus vue, principalement car elle permet une plus grande souplesse au niveau des différents supports.
Dans 80% des cas et afin de laisser assez de points, les listes contiennent un 3ème platoon diminué. A partir de là, la richesse des supports permets de nombreuses variations. Ces variations tournent toutefois presque toujours autour de 3 piliers, les Stuarts, les M10 et les pionniers. On trouve même des listes orientés très infanterie avec des supports de rifle platoon qui pour 90 points permettent de défendre un objectif. L’aviation par contre se rencontre assez peu dans cette configuration de jeu.

Voici quelques exemples de listes à 3 platoons :

liste 1
liste 2
liste 3

La compagnie parachutable
Là, pas beaucoup de choix, on est presque obligé de prendre tout ce que l’on peut parachuter pour arriver au 1750pts.
On se retrouvera donc avec un HQ équipé du max de bazooka, les 3 combats platoon au complet,s de même pour les weapons platoon, une batterie d’obusier au complet et la section de pionnier. le tout pour 1750pts. liste parachutable

Voici je pense avoir rapidement fait le tour, n’hésitez pas à laisser en commentaire de ce poste vos remarques et commentaire et surtout vos retours d’expérience.


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