Voici un petit compte rendu d’une partie de
Flames of War que nous avons jouée la semaine passé. Il s’agit d’une partie late war entre deux compagnies d’infanterie. Une compagnie d’infanterie américaine, vétéran d’Italie, et une compagnie de grenadier allemand. Je jouerai les américains et Didier/Sébastien vont jouer les allemands. Nous laissons le hasard dicter le scénario et c’est breaktrough qui tombe. Bon ce n’est pas un scénario facile et entre deux compagnies d’infanterie c’est de nouveau le hasard qui va nous dire qui va attaquer ou défendre. Ce coup-ci je gagne le tirage et décide de défendre. Nous posons tout d’abord les deux objectifs (en rouge). Ma compagnie devrait être solide en défense, par contre j’ai un nombre impaire avec 7 sections que je peux ramener à 6 en attachant mes mitrailleuses. Cela me laisse donc trois sections à mettre sur la table. Je choisis de quoi occuper le terrain avec les deux sections d’infanterie et l’artillerie. Les renforts devant rentrer dès le premier tour, les M10 devraient pouvoir rentrer du bon coté pour s’opposer à une percée.
Pour le déploiement je pose les sections d’infanterie de manière à bloquer l’avance allemande (les sections entourées en vert) et l’artillerie un peu en arrière sur le grand coté afin de bloquer la possible avance des Marders, les seuls blindés de la liste allemande . Du coté allemand, ils choisissent de garder une section d’infanterie avec une mitrailleuse attachée en réserve et le Tigre pour l’attaque de flanc. C’est un bon choix car le Tigre à une valeur limitée contre de l’infanterie, de plus traverser toute la carte pourrait lui prendre passablement de temps. Reste donc, la deuxième section de grenadier, les pionniers, les 3 marders, les deux packs 40, les mortiers et la dernière mitrailleuse. Ceux-ci devant se déployer à plus de 30 cm de mes forces, la zone est assez réduite. Les grenadiers et les pionniers se positionnent face au petit coté, avec comme objectif d’attaquer la section derrière le champ de mine symbolisé par le rectangle blanc. Les mortiers se déploient autour de la forêt, les Marders se mettent faces à ma section nord pour la prendre d’assaut au premier tour, les pak 40 couvrant le reste.
Tour 1 (Allemand):
Les allemands étant les attaquants, ils ont l’initiative. La section de pioniers se déplace comme attendu face au champ de mine, les grenadiers vont dans la même direction et tente de se dissimuler partiellement derrière la maison. Les pak40 se rapprochent comme prévu de la section nord, et utilisent leurs mitrailleuses. La section de mitrailleuse elle aussi tire sur la section nord, cette fois-ci c’est bon les américains sont cloués. Les pak tirent sur cette même section et inflige une première plaquette de perte. les mortiers
L’assaut des Marder se passe plutôt bien 2 plaquettes restent sur le carreau, mais un des Marders est mis touché sans mal, ceux-ci ratent leur jet de moral et doivent battre en retraite.
Tour 1 (US):
Bon premier jet de renfort, c’est un échec et le premier d’une longue série! Mes deux sections d’infanterie sont clouées et malheureusement seule ma section nord reste assez motivé pour sortir la tête de leurs trous ça commence pas super bien. C’est malheureux, car la mitrailleuse de la section est ne va pas pouvoir exprimer tout son potentiel. Le feu de celle-ci sur les pionniers n’arrive pas à les clouer mais inflige tout de même une perte de plaquette. La batterie d’artillerie entre en jeu, et prend pour cible les grenadiers autour de la maison, le tir est particulièrement réussit et pas moins de 3 plaquettes restent sur le carreau. C’est au tour de la section nord de tirer une plaquette supplémentaire disparait. Bon ce n’est pas trop mal mais on aurait pu faire beaucoup mieux.
Tour 2 (Allemand):
Les pertes sont lourdes mais il faut aller de l’avant. La section de grenadier se motive et rentre se cacher dans la maison. La phase de tir voit ceux-ci tirer sur la section depuis la maison sans effet. La section de mitrailleuse et les pak reprennent leur pilonnage et inflige avec beaucoup de chance une perte. Les Marders tirent sur le bazooka isolé mais le manque, du coup ils partent à l’assaut. La malchance s’acharne sur l’américain et le tire défensif ne donne rien. Ce pauvre bazooka ne résiste pas et succombe écrasé sous les 3 Marders. A leur suite les pionniers se lancent à l’assaut, mais avant il avait pris soin d’utiliser leur lance-flamme pour éliminer la mitrailleuse, du coup le tir défensif de la section d’américain cloué n’est pas très efficace et l’assaut n’est pas repoussé. Lorsque deux unités de vétéran se retrouvent au contact, c’est un vrai massacre, les américains après avoir subi et infligé beaucoup de perte doivent se replier plus loin dans la forêt. La percée est presque réalisée de ce coté, mais les 3 plaquettes d’infanterie US survivante ne craquent pas et restent sur la table.
Tour 2 (US):
Bien la situation n’est pas super bien engagée et le jet de renfort est une nouvelle fois raté. La section ouest a été taillée en pièce et ne va pa retenir le reste des pionniers. Il faut réagir! Je vais rapidement réorganiser la section pour tirer sur les pionniers. L’artillerie vise la section de pionnier partiellement dans la foret et réussit à cibler du premier coup donc c’est un Time on Target du coup il va falloir rejeter tous le jets de sauvegarde. Et c’est efficace toutes les sections sous le template sont touchées et vont ratées leurs jets de sauvegarde. La section de pionnier est maintenant à moins de la moitié de ses effectifs et va devoir tester son moral, ils ratent ce premier jet! Toutefois le commandant de compagnie est là et tente de motiver ses hommes mais c’est l’échec et ils fuient comme de pleutre accompagner par leur commandant de compagnie. La section de grenadier s’étant courageusement cachée dans la maison je ne peux les viser ce tour-ci mais ce n’est que partie remise. La mitrailleuse nord prend alors l’occasion de prendre pour cible les deux pak 40 à portée et la miracle des dés (il faut faire un 5 et un 6) l’un des Pak est détruit. Bon ce n’est pas un mauvais tour.
Bon voici la fin de cette première partie la suite très bientôt
Les listes d’armée:
| US: |
|
|
Allemands |
| HQ: Commandant + 2iC “+2bazooka |
15pts |
|
HQ + 2 Panzerknacker |
50pts |
| Rifle platoon |
155pts |
|
Grenadier platoon |
155pts |
| Rifle platoon |
155pts |
|
Grenadier platoon |
155pts |
| Machine Gun platoon |
55pts |
|
Machine gun |
80pts |
| Pioneer platoon (reduced)+ supplytruck |
120pts |
|
Mortar platoon (8cm) |
145pts |
| Field Artillery (M2A1 105mm) |
145pts |
|
Anti-tank platoon (2x Pak40) |
115pts |
| Tank destroyer platoon (4xM10) |
335pts |
|
Pioneer platoon + 1x Goliath |
250pts |
| Chemical mortar |
135pts |
|
Tigre 1E |
215pts |
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Compte-rendu passionnant. On regrette parfois le parti-pris pro-américain du narrateur… mais la partie fut belle et enjouée !