A Victory Lost

A Victory Lost (2006)
avl_cover.jpg
Auteur Tetsuya Nakamura
Editeur MMP
Echelle NA
Taille des unités division
Tour NA
Complexité Moyenne
Nb joueurs 1-2
Prix épuisé
VN:F [1.9.10_1130]
Global
Complexité
Graphisme
Rating: 8.9/10 (4 votes cast)

A Victory Lost est un wargame de Tetsuya Nakamura publié par Multiman Publishing, qui se joue sur la partie sud du front de l’Est. Le jeu commence le 17 décembre 1942, au début de l’opération Saturne lancée par l’armée soviétique, juste après la fin de l’encerclement de l’armée de Paulus et il s’étend jusqu’à la contre-attaque de Manstein en mars 1943. “A Victory Lost” est tout d’abord paru en 2001 dans la revue japonaise Games Journal Magazine #4 sous le nom de Struggle of Army Group Manstein, avant d’être traduit en anglais et republié par MMP.

La carte est assez grande et fait environ 39 hex sur 44. Elle couvre va d’une position à une centaine de kilomètres au nord de Kharkov jusqu’à Rostov et la mer d’Azov. Un hexagone sur la carte correspond à 13km et un tour de jeu dure environ 10 jours réels et le jeu comprend 9 tours..

Les mécanisme de jeu cherchent à rester simples et fluides. L’activation utilise un système aléatoire ou l’on tire au sort le QG à activer parmi un choix de QG fait par les 2 joueurs. Celui-ci peut alors activer les unités qui sont dans sa proximité et leur faire réaliser les actions du tour. Ce tirage est fait jusqu’à l’épuisement de tous les pions QG choisis. Le Soviétique doit choisir 5 QG au début de partie, mais il bénéficie d’un pion Stakva qui lorsqu’il est tiré lui permet d’activer l’ensemble de ses QG (ce qui lui permet d’activer les QG pour lesquels il n’a pas pris de marqueur). Lallemand quant à lui, doit en choisir 3, mais il reçoit au tour 4 et 6 un pion Manstein lui donnant la possibilité d’activer le QG de son choix, ou de passer une fois son tour.

Les pions possèdent un facteur d’attaque/défense unique, sauf pour les divisions blindées qui ont des valeurs d’attaque et de défense différentes. Le combat est résolu simplement en déterminant le rapport attaque/défense, les conditions de terrain pouvant décaler les colonnes vers la gauche en faveur du défenseur.

Le but du jeu est d’obtenir le plus de points de victoire, le jeu se terminant par mort subite si l’un des adversaire possèdent 30pts d’avance. Les villes stratégique de Kharkov, Dnepropetrovsk, Stalino, Zaporozhe, Rostov contrôlée au début du jeu par l’allemand valent chacune 5 pts de victoire, la destruction de divisions blindées allemandes rapport 3pts alors que celle d’une division d’infanterie allemande ou d’un corps mécanisé soviétique en rapporte 1.

La durée de jeu réel est d’environ 5 à 8 heures. Une version en français des règles est disponible sur Ludistratege.

Contenu:

- 1 carte (34″x24″)
- 280 marqueurs
- 1 livre de règle de 16 pages (couleur)
- des cartes d’aide de jeu
- 2 dés

Liens:

* Le module pour VASSAL
* La traduction en français des règles

Images:

avl_map.jpg

 

 

 

 


 
 

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