Axis&Allies – War At Sea
Le jeu se jouant sur un plateau de jeu quadrillé mise sur la simplicité et les règles tiennent en moins de 10 pages au format A5. Il rentre donc parfaitement dans la catégorie bière&bretzel chère à nos amis anglo-saxons.
Construire sa flotte :
Chaque vaisseau possède une valeur en points qui est proportionnels aux capacités et caractéristique de celui-ci, par exemple le HMS Rodney vaut la modique somme de 58 points, alors que qu’un destroyer vaut environ 8pts. Cette valeur est spécifiée en haut à droite de la carte de caractéristique. A partir de ceux-ci chaque joueur va pouvoir constituer sa flotte avec un nombre de points dépendant du scénario.
Le scénario de base du jeu implique la constitution de deux flottes de 100 points chacune. Il y a très peu de limitations sur la constitution des flottes. Si les règles historiques ne sont pas utilisées, il est ainsi possible d’aligner 3 Bismarck ou d’avoir une flotte mélangeant des navires allemands, italiens et japonais. Sur ce point le jeu reprends le dessus sur la partie historique.
Chaque vaisseau possède des caractéristiques propres que l’on trouve sur la carte associé à celui-ci. Par exemple le porte-avions japonais Shokaku possède les statistiques suivantes:
Shokaku points: 20
vitesse: 2
Flagship: 1
Avions: 3
Attaques
Canon principal: 6:6:4:-
AA: 7:-:-:-
Armure:4
Armure vitale: 10
Points de structure: 4
Expert Dogfighter : Une fois par tour, vous pouvez choisir un de vos chasseurs, celui-ci pour alors ce tour ci jeter un dé d’attaque supplémentaire lors d’une attaque anti-aérienne.
Expert Bomber 2 : Une fois par tour vous pouvez choisir un de vos bombardiers en piqué, ce bombardier pourra ce tour ci jeter 2 dés d’attaque supplémentaire lors d’un bombardement.
La vitesse indique le nombre de secteurs de la carte dont l’unité peut se déplacer chaque tour. La valeur de Flagship donne le nombre de point à ajouter au jet d’initiative (voir plus bas), celle d’avion détermine pour les porte-avions le nombre d’unités aériennes qui peuvent être emportées. Chaque navires possède de un à quatre types d’attaque différentes. La principale attaque est constituée par les canons. Suivant les navires, ceux-ci peuvent posséder plusieurs jeux de canon que l’on verra apparaitre sous forme de canon secondaire et/ou tertiaire.
Chaque vaisseau possède une valeur d’armure et une valeur d’armure vitale. La première correspond au nombre de réussites nécessaire pour l’endommager et la seconde au nombre de touches nécessaire pour détruire le navire directement en une seule attaque. Le nombre de point de structure est le nombre de « blessure » ou point de dommage que l’unité possède. Par exemple si celui du Shotaku tombe à 1, le navire sera alors considéré comme « crippled » c’est-à -dire que son armure et sa vitesse seront diminuées, ainsi que le nombre de ses dés d’attaque.
Vous trouverez ici une revue complète du jeu
Les figurines:
* La liste des figurines du set I
* La liste des figurines du set II
Liens:
- Les règles en français ont été réalisées par la communauté francophone du jeu et peuvent être téléchargées ici.
- La communauté francophone
Galerie d’image
Bonjour, merci pour la présentation de ce super jeu
Pour info le set 4 est sur le point d’être disponible en France, et qu’un nouveau starter est a présent disponible avec les règles améliorées..
Il est notamment a présent impossible de jouer les Japonais avec d’autre nations,
Des tournois sont organisé de manière assez régulières sur Paris, et vous êtes les bienvenus à vous joindre a nous, il vous suffit d’aller sur notre forum (Liens : Communauté Française) et vous trouverez toutes les infos pertinente dans notre section tournois et manifestation…
A bientôt autour d’un Bretzel ou d’une bière