Bitter Victory
| Bitter Victory (2006) | |
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| Auteur | Brian L. Knipple |
| Editeur | Avalanche Press |
| Echelle | NA |
| Taille des unités | brigade |
| Tour | NA |
| Complexité | Faible |
| Nb joueurs | 2 |
| Prix | -$ |
Bitter Victory: The Invasion of Sicily, 1943, est un jeu au niveau de la brigade couvrant l’invasion de la Sicile par les alliés en 1943.
Le jeu utilise un système d’activation par tirage de chit, utilisé précédemment dans Red God of War et Alsace 1945. Chaque joueur tire un chit d’activation d’un QG et bouge/combat avec les unités sous son commandement. Les QG doivent être capable de tracer une ligne de ravitaillement pour que leurs unités soient capables de combatre et bouger à leur pleines capacités. Le jeu ajoute au système les règles nécessaires pour les assauts amphibie et les parachutages.
Le jeu contient quatre scénarios:
1) Opération Husky: L’invasion historique suivant le plan historique ou Monty trace vers Messine pour couper la retraite des allemands pendant que Patton doit couvrir son flanc.
2) Un scénario libre ou chaque coté peut se déployer librement et le joueur allié choisir ses sites d’invasion.
3) Un scénario “What if” “141 Plan”, avec moins de troupes utilisées historiquement pour l’invasion et un assaut à l’opposée de l’île.
4) Un scénario “What if” “Tunisian Followup” qui simule une invasion se déroulant plus tôt qu’historiquement dans la foulée de la fin de la bataille de Tunisie.
Les points de victoire sont gagnés en éliminant les unités ennemie, en repoussant des débarquement ou des parachutage, en évacuant des troupes vers Messine ou en contrôlant les villes clés de le Sicile.