Blood and Sand
| Blood and Sand (2010?) | |
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| Type de jeu | Wargame Opérationnel |
| Auteur | Richard H. Berg |
| Editeur | GMT |
| Langue | Anglais |
| Echelle | 1 hex =? |
| Taille des unités | ? |
| Tour | 1 tour=? |
| Complexité | faible |
| Nb joueurs | 1-2 |
| Prix | |
| Site web | www.gmtgames.com |
Le jeu n’est pas encore disponible
Blood and Sand est un jeu de Richard Berg sur la campagne en Afrique du Nord de 1941 à 1942. Le jeu ne contient pas de table de combat, mais utilise des cartes et de nombreux dés. Le jeu se veut très simple, et assimilable en 5 minutes et jouables en quelques heures.
Pour le combat, vous additionnez les facteurs de combats de vos unités d’infanterie, ceci vous donnant le nombre de dés à tirer, et vous aurez besoin d’un 6 pour toucher, puis vous ajoutez les facteurs blindés/mécanisés vous lancer ce nombre de dés et il vous faudra un 5 ou un 6 pour toucher. Le terrain et le ravitaillement auront bien sur une influence sur le résultat
Le jeu utilise aussi des cartes mais n’est pas un carto-guidé. Chaque joueur aura un jeu de 27 cartes, qui permettront d’influencer les combats, mais celles-ci font aussi partie d’un système de ressources qui donne des points aux joueurs. Ceux-ci pourront les utiliser pour acheter des cartes, rallier des unités, construire des fortifications ou d’obtenir des renforts.
Matériel:
# une carte de 22â€x34†(utilisée pour tous les scénarios)
# une carte de 11â€x17†(utilisée en conjonction avec la grande carte pour la campagne seulement)
# 121 pions de combats (9/16â€)
# 50 marqueurs (9/16â€)
# un jeu de carte d’opportunité pour les alliés (27 cartes)
# un jeu de carte d’opportunité pour l’axe (27 cartes)
# livre de règles et de scénarios de 8 pages
# deux aides de jeu sur le calendrier des renforts (une pour l’allié, une pour l’axe)
# une aide de jeu sur les cartes d’opportunité
# 6 D6 rouges et 6 D6 blancs
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