Blood and Sand

Blood and Sand (2010?)
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Type de jeu Wargame Opérationnel
Auteur Richard H. Berg
Editeur GMT
Langue Anglais
Echelle 1 hex =?
Taille des unités ?
Tour 1 tour=?
Complexité faible
Nb joueurs 1-2
Prix
Site web www.gmtgames.com
VN:F [1.9.10_1130]
Global
Complexité
Graphisme
Rating: 0.0/10 (0 votes cast)

 
Le jeu n’est pas encore disponible

Blood and Sand est un jeu de Richard Berg sur la campagne en Afrique du Nord de 1941 à 1942. Le jeu ne contient pas de table de combat, mais utilise des cartes et de nombreux dés. Le jeu se veut très simple, et assimilable en 5 minutes et jouables en quelques heures.

Pour le combat, vous additionnez les facteurs de combats de vos unités d’infanterie, ceci vous donnant le nombre de dés à tirer, et vous aurez besoin d’un 6 pour toucher, puis vous ajoutez les facteurs blindés/mécanisés vous lancer ce nombre de dés et il vous faudra un 5 ou un 6 pour toucher. Le terrain et le ravitaillement auront bien sur une influence sur le résultat

Le jeu utilise aussi des cartes mais n’est pas un carto-guidé. Chaque joueur aura un jeu de 27 cartes, qui permettront d’influencer les combats, mais celles-ci font aussi partie d’un système de ressources qui donne des points aux joueurs. Ceux-ci pourront les utiliser pour acheter des cartes, rallier des unités, construire des fortifications ou d’obtenir des renforts.

Matériel:

# une carte de 22â€x34†(utilisée pour tous les scénarios)
# une carte de 11â€x17†(utilisée en conjonction avec la grande carte pour la campagne seulement)
# 121 pions de combats (9/16â€)
# 50 marqueurs (9/16â€)
# un jeu de carte d’opportunité pour les alliés (27 cartes)
# un jeu de carte d’opportunité pour l’axe (27 cartes)
# livre de règles et de scénarios de 8 pages
# deux aides de jeu sur le calendrier des renforts (une pour l’allié, une pour l’axe)
# une aide de jeu sur les cartes d’opportunité
# 6 D6 rouges et 6 D6 blancs

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