Le site WW2-Area.info vit aussi avec les dépêches que vous rédigez ou que vous contribuez à rédiger .

[Wagame] Combat Commander Resistance

FFI, ELAS et autres Partisans

Alors que les éditeurs sont actuellement plutôt prolixes sur leurs jeux en développement et prochaines sorties, GMT a surpris tout le monde en annonçant la sortie prochaine d’un nouveau module pour Combat Commander baptisé Resistance, aucune info sur son développement n’ayant filtré jusque-là..

Vous l’avez compris, les Partisans font leur entrée dans le système de Chad Jensen. Et ils apportent avec eux une multitude de nouvelles mécaniques, qui  vont, vous n’en doutez pas, mettre en valeur les techniques de combat particulières de ces belligérants.

Ce nouveau pack de scénarios contiendra 12 scenarios (3 pour les FFI, le reste étant consacré au Front de l’Est ou la Grèce), 6 nouvelles maps, et le double deck de cartes pour les partisans : 36 cartes comme nous les connaissons et 19 cartes appelées “Cartes de Force”. (Lire la suite…)

[Wargame] Module Suntzu pour No Retreat

no_retreat_couverture L’excellent No Retreat possède désormais un module pour la plateforme Suntzu disponible directement depuis la page Victory Point Games du jeu. J’attends quand même avec impatience la version GMT Deluxe du jeu, qui en plus augmentera sa diffusion, celle de No Retreat 2 sur l’Afrique du Nord qui devrait sortir prochainement.

 

[Wargame] Conflict of Heroes: Price of Honour! Poland 1939

cohpohboxcover
Conflict of Heroes: Price of Honour! Poland 1939 une expansion qui requiert ou Conflict of Heroes: Awakening the Bear! – Russia 1941-1942 ou bien Conflict of Heroes: Storms of Steels! Kursk 1943. Même immersion tactique que les deux premières moutures, même dilemme face aux difficultés du commandement en 1939.

En pré-commande chez Academy Games l’éditeur et disponible un peu partout pour les fête 2010

Inclus dans la boite
2 – 15×19 cartes géomorphique de 15×19 pouce agençable avec toutes les cartes disponible dans la série Conflict of Heroes.
210 – jetons carrés de 1 pouce de LARGE représentant les unités du début de la guerre tel le véhicule blindés, “tankettes”, ingénieurs, cavalerie, bi-planes, canon anti-char, et bien sur les Mitrailleuse du début de la guerre, et bien plus.. La plaquette #3 de jetons carrés de 1 pouce est la mise à jour pour Awakening the Bear!
2 – Feuilles de sommaire des règles, un contenant agençable pour les jetons.
1 – livret de 32 pages contenant les scénarios (firefight) avec point de vue historique. 16 scénarios, dont 12 qui peuvent être joués avec Awakening the Bear et 12 qui peuvent être joués avec Storms of Steel.
1 Livret de règle qui résume les unités et le théâtre d’opération du Front de l’est de 1939 à 1943 contenu jusqu’à présent dans la série Conflict of Heroes.


(Lire la suite…)

[Presse] World at War #14

ww14-2
Le dernier numéro de World at War devrait être dans la boit aux lettres des abonnés. Ce numéro contient le jeu Invasion: Pearl Harbor d’Adrian McGrath and Chris Smith (developé par Ty Bomba), sur une hypothétique invasion de Pearl Harbor en 1941, dans la foulée du raide aérien du 7 décembre. Ce raide terrestre, prévu à l’origine par le haut commandement japonais et d’une durée de 3 jours, aurait eu pour but soit la prise partielle d’Oahu mais surtout d’amplifier les dégats pour réussir à retarder au maximum le retour dans la guerre des USA. Il n’avait toutefois pas été retenus en regard du nombre d’incertitudes sur la réussite d’un tel raide. Les force en opposition dans le jeu sont une groupe d’invasion japonais d’environ deux régiments face à deux divisions d’infanterie US à peine formée et avec un entrainement inexistant ainsi que quelques bataillons de marines. Le but du joueur japonais sera de prendre le plus vite possible les terrains d’aviation et la base de Pearl Harbor pour s’assurer de bloquer le ravitaillement, alors que l’américain devra tenir le mieux possible en attendant que la cavalerie arrive. Les portes-avions US ne seront jamais loin et la perte d’un porte-avions japonais serait une catastrophe pour ce dernier. L’échelle du jeu est d’environ 1,6km par hex, et les pions représentent des compagnies.

[Wargame] Saipan & Tinian

st_cover_300
Saipan & Tinian est le premier jeu d’une nouvelle série nommée Island War publiée par Legion Wargames. Cette série a pour but de simuler les principales batailles du island hoping américain dans le Pacifique. La taille des unités utilisées est celle du bataillon (mais quelques compagnies et peletons sont aussi représenté), et la durée d’un tour est de 12 heures. Cette première sortie est en faite composé de deux jeux. Le premier sur la bataille de Tinian à l’été 1944 aura pour but d’introduire les règles de la série, en choisissant un événement plus petit, le second traitera la bataille de Saipan et permettra de jouer l’ensemble du système. Les règles du jeu sont inspirées de la série Island War de SPI et de la série Europa de GRD/GDW. Le jeu traite surtout de l’aspect terrestre de ces batailles et les aspects soutient naval et aérien ne sont pas finement détaillés mais reprensenté par des facteurs abstraits. Du point de vue du défenseur la défense de ces iles est desesperée et votre mission sera surtout de faire mieux que votre homologue historique. Le jeu est en phase finale de dévelopement et est encore pré-commandable pour le prix de 48$.

[wargame] ATO #29 Buffalo Wings

ato_29_cover_xl
Le numéro 29 d’ATO devrait etre en train de rejoindre les boîte aux lettre des abonnés. Ce numéro contient le jeu Buffalo Wings, centré sur les combats aériens entre finlandais et l’Union Soviétique entre 1939 et 1941. Ce jeu utilise une version un simplifiée du système “Fighting Wings” de J.D. Webster et publié à l’origine par Coats of Arms, qui devrait permettre au joueur un peu moins hardcore de se lancer dans le jeu. Par contre, si vous crocher au système l’avantage est que cette version du jeu bien que simplifiée reste complétement compatible avec les autres opus de la série.

[Wargame] Beda Fomm

beda_fomm
Consimpress une émanation du célébre site consimworld, sort son premier jeu, sous la forme d’une réédition de Beda Fomm, un petit jeu GDW de Frank Chadwick, sorti en 1979. Cette nouvelle version apporte principalement une mise à la page des graphismes des pions et de la carte, ainsi qu’une nouvelle présentation des règles. Les mécanismes du jeu n’ont pas été modifié par rapport à la version originale et le jeu reste rapide, une partie pouvant être terminée dans la soirée. Le jeu se focalise sur la fin de l’offensive britannique en Afrique du Nord en février 41, lorsqu’un un détachement britannique essaie de couper la retraite de la 10ème armée italienne. Les italiens qui se découvrent piégés essaient alors désespérément de percer près du village de Beda Fomm. Voilà une bonne occasion pour les plus jeunes de se plonger dans le monde du wargame de la fin des années 70.
GMT Games s’occupe de la diffusion du jeu qui est vendu 38$, je m’occupe au plus vite de la création de la fiche.

[Wargame] Fires of Midway

fires-of-midway-box1a
Fire of Midway est un nouveau jeu dans la série “War is Hell” de Steven Cunliffe’s après Hell of Stalingrad. Ici on change tout, on quitte les ruines fumantes de Stalingrade pour les chaudes eaux du Pacifique. Ce jeu de cartes exposera, à travers quatre scénarios, les principales batailles aéro-navale de l’année 1942 (Coral Sea, Midway Island, Eastern Solomons et Santa Cruz). Il sera possible de jouer ces scénarios dans une campagne d’environ 4 heures. Le jeu n’utilise bien sur pas les même mécanisme que Hell of Stalingrad, mais l’on y retrouve quelques concepts semblables comme les combats card. Il reste très abstrait et n’est pas un jeu de simulation mais devrait vous plonger dans l’ambiance comme le premier opus. Les graphismes sont à mon avis comme pour le premier plutôt pas mal, mais je sais que cette débauche graphique peut parfois faire mal aux yeux d’amateur d’un design plus épuré. Le jeu est publié par Clash of Arms et vendu 65$.

(Lire la suite…)

Page suivante »