Caucasus Campaign
| Caucasus Campaign (2009) | |
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| Type de jeu | Wargame Opérationnel |
| Auteur | Mark Simonitch |
| Editeur | GMT |
| Langue | Anglais |
| Echelle | 1 hex =29km |
| Taille des unités | division |
| Tour | 1 tour=1 semaine |
| Complexité | faible |
| Nb joueurs | 2 |
| Prix | |
| Site web | www.gmtgames.com |
The Caucasus Campaign est un jeu de Mark Simonitch publié chez GMT. Il s’agit d’une simulation à l’échelle de la division des opérations dans le Caucase à partir de juillet 1942. Il faudra pour le joueur allemand, avec ses troupes du groupe d’armée A, ne pas s’attarder car il devra à la fin de chaque tour avoir un nombre minimum de points de victoire pour pouvoir continuer.
Ce théâtre n’a pas fait l’objet de nombreuses simulation en dehors d’Edelweiss par Clash of Arms Games sorti en 1989.
Séquence de jeu
A. Tour du joueur de l’axe
1. Initial Phase – place reinforcements – collect replacement points – roll on weather table – place previously removed Headquarters.
2. Axis Primary Impulse – move and shoot.
3. Soviet Secondary Impulse – move and shoot with restrictions.
4. Axis Secondary Impulse – same as Soviet Secondary Impulse.
5. Axis Supply Phase – check supply status – check for possible attrition on Isolated units – remove Disrupted markers.
B. Tour du joueur soviétique
1. Soviet Initial Phase – place reinforcements – acquire three random reinforcements – roll on Soviet Event Table – place previously removed Headquarters.
2. Soviet Primary Impulse – move and shoot.
3. Soviet Supply Phase – remarkably similar to its Axis counterpart.
C. Victory Check Phase
Mécanisme
Le jeu utilise des mécanismes assez classique. La seconde phase d’impulsion est utilisée pour le déplacement des blindés qui seul peuvent se redéplacer pendant cette phase.