Check your 6!
| Check Your 6! (2007) | |
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| Type de jeu | Figurine aérien |
| Auteur | Scott Fisher |
| Editeur | SkirmishCampaigns |
| Langue | Anglais |
| Figurine | de 1/72 Ã 1/600 (1avion=1avion) |
| Echelle | 1 pouce = 100 mètres |
| Surface de jeu | Hexagonale |
| Tour | 2-10 secondes |
| Complexité | Moyenne |
| Nb joueurs | 2-12 |
| Prix | |
Check your 6! est un jeu de simulation aérienne sorti en 2007, qui couvre la période allant de 1925 à 1947. Il peut être joué avec n’importe quel appareil de cette époque y compris le premier jet tel le Me262, Gloster Meteor, etc. La règle n’impose pas d’échelle particulière et peut être jouée avec n’importe quelle échelle de figurine allant du 1/600 au 1/72, toutefois l’échelle la plus jouée reste le 1/285-1/300. Le jeu se joue sur une grille hexagonale sur une surface de table habituelle (1.2×1.8m), avec une taille d’hexagone variable en fonction de l’échelle des avions. Les règles sont inspirées du système de mouvement que l’on trouve dans le jeu d’aviation Première Guerre mondiale, Blue Max
Les avions possèdent chacun des caractéristiques sous forme d’une classe de manœuvre, agilité, de résistance, armement, accélération, que l’on retrouve dans le livre de règles pour tous les avions majeurs du conflit.
Un des éléments important du jeu est de mettre les capacités du pilote en avant et non seulement celles de la machine. Les avions sont ainsi classé suivant 4 classes en fonction de l’habileté du pilote (débutant, entrainé, vétéran et ace). Les joueurs planifient ensemble leurs mouvements selon une grille qui dépend de leur avion. On retrouve l’ensemble des manœuvres habituelles, mais aussi des manœuvres spéciales du type Immelman ou Split S. Ceux-ci sont ensuite révélés simultanément par classe de pilotage. Les bombardier bougent avant tous le monde puis de chasseurs en fonction de leur habilité, les pilotes des niveaux supérieures pouvant alors décaler d’une ou 2 positions leur mouvement pour s’adapter et ainsi illustrer la faculté des pilotes entrainés à suivre et anticiper les manœuvres de leurs adversaires. Les avions étant aligné par un adversaire doivent annoncer dans les grandes lignes le mouvement qu’ils anticipent au moment de la planification et effectuer leur mouvement avant les autres.
Les tirs ont lieu de manière simultanée et prennent en compte la position relative de chaque appareil, ainsi que leur éloignement. Si un avion est touché, son adversaire va recevoir un certain nombre de dés de dégâts qui dépendent de l’armement de l’avion (1 D4 pour une LMG, 1 D6 pour une HMG, 1 D10 pour un canon etc.), l’avion touché a alors un jet de sauvegarde plus ou moins difficile en fonction du résultat du jet de dégâts réalisé et de la résistance structurelle de l’appareil. Un système de Lucky Hit permet d’ajouter une incertitude sur ce jet de sauvegarde , car même si celui-ci est réussi, sur un double il est par exemple possible de tuer le pilote. Les avions sont normalement détruit au bout de deux touches, mais si le jet de sauvegarde est inférieure à une limite dépendante de l’arme de l’attaquant, une seule touche peut suffire.
Les mécanismes de jeu permettent de faire participer un nombre important de joueurs, jusqu’a 12 joueurs peuvent participer à une partie, chacun d’entre eux pouvant contrôler entre 2-6 appareils, mais il est parfaitement possible de contrôle beaucoup plus d’avions lorsque par exemple des formations de bombardier sont jouées.
Pour un petit exemple voici un compte rendu d’une partie: L’attaque du Yorktown
Extensions:
Plusieurs extensions, sous forme de campagnes et de scénarios ont rapidement accompagné la sortie du jeu. Celles-ci ne contiennent aucune nouvelle règle, ou statistique mais simplement une succession de scénarios arrangé sous une forme qui ressemble à celle d’un livre dont vous êtes le héros:
* Battle of Britain: Over the Channel
* Guadalcanal: Se focus entièrement sur la bataille pour Henderson Field
* Falcon of the Duce: Contient 16 scénarios et un campagne pour revivre l’itinéraire de l’as italien Franco Lucchini de 1940 à 1943.
* Aces over Hungary: Les combats entre l’armée de l’air hongroise et les forces aériennes américain de la 15th Air force et soviétique au-dessus de la Hongrie
* 8th Air Force – Breaking the Luftwaffe!: Campagne sur les raides de la 8th Air Force américaine sur l’Allemagne de octobre 1943 à janvier 1944
* Days of Glory: Traite de la campagne de France en 1940.
Fichiers:
* Aide de jeu recto-verso
* Stats supplémentaires d’avions
* Proposition de stats pour le Me 163
* Scénario de l’attaque du Shokaku
* Scénario de l’attaque du Yorktown
Liens:
* Débuter à Check your 6! (article de Tristelune)
* Débuter à Check your 6! (article de Maitre Caribou)
* Les articles du site sur Check your 6!
* Le forum du site sur le jeu
* Vidéo de présentation des créateurs (en anglais)
* Le site officiel du jeu
* Groupe yahoo sur le jeu
Bonjour
Savez vous où l’on peut se procurer la boite de la photo 8592 avec les flight stands de la photo 8596.
Je n’arrive à trouver un site qui livre en France…
Merci