Introduction aux jeux d’avions avec figurines

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Le jeu de figurine aérien est plutôt considéré comme une niche dans le monde du jeu de figurines et l’on voit assez rarement des parties en convention. Ceci peut provenir du fait que pas mal de joueur doute de prime abord de l’intérêt de ce type de jeux alors que les simulateurs de vols permettent de se plonger au cÅ“ur de l’action. Toutefois ce type de jeu apporte une profondeur tactique,permet de gérer le combat de large formation, ne nécessite pas d’habilitée particulière de la part du joueur, et permet d’apprécier les différentes phase du combat aérien en formation.

Les règles

Les jeux aériens se jouent de manière générale soit sur une surface libre ou hexagonée. Au fil des années quelques systèmes de jeux se sont dégagé du lot. Le jeux de figurines et leurs équivalents sur plateau se sont toujours croisés et les systèmes ont été utilisé pour chaque type de jeu indifféremment. On peut dire que le jeu de figurine est surtout un jeu de plateau avec de très jolis pions. Quels sont toutefois les points simuler qui semblent le plus important?

1) L’altitude: il est sur qu’un jeu ne peut se passer de simuler la 3ème dimension d’évolution des avions. Seul des jeux au niveau stratégique peuvent s’en passer, mais la plupart des jeux tactiques l’utilisent. Elle est un élément centrales des jeux utilisant un principe basé sur l’énergie et peut dans certain jeux influencer les capacités des appareils.

2) La vitesse: Cet élément centrale n’est oublié dans aucun jeu et permet de différencier le chasseur du bombardier

3) La manoeuvrabilité: On la retrouve aussi dans presque tous les jeux même si celle-ci prend des formes diverses suivants les systèmes de jeu. Généralement celle-ci peut influencer soit le mouvement de l’appareil sur la table de jeu ainsi que le résultat du combat entre deux appareils.

4)La capacité du pilote: En fonction du système de jeu utilisé cette variable est plus ou moins mise en avant par rapport aux capacités de la machine.

On peut classer les jeux en fonction du système utilisé:
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Blue Max like:
Blue Max est à l’origine un jeu de plateau de combat aérien avec pour cadre la Première Guerre mondiale. Il utilise un terrain hexagoné et à comme point central l’utilisation d’une grille de mouvement que les joueurs vont utiliser pour planifier le mouvement de leur appareil. Les mouvements sont révélés simultanément. Ce type de mécanisme doit par contre gérer la notion de temps finement au risque de voir les avions se passer à coté sans pouvoir se tirer dessus. Celui-ci qui a été adapté à travers de jeux tel que Check your 6!, Aéroflotte, ?, dont les particularités tiennent aux différences dans les grilles de mouvements.
Avec la même philosophie de fonctionnement, mais sur une surface libre, on peut citer Wings of War/Dawn of War. Ce jeu utilise des mouvements pré-programmés sous forme de cartes, ce qui le rapproche de ce point de vue des précédent.

Air Force
Un vrai dinosaure, ce jeu de plateau est sorti en 1979 et a rapidement été adapté au jeu de figurines. Il utilise un système de mouvement complexe basé sur l’énergie et des capacités de mouvement. On est ici face à un jeu très simulationiste qui demande un important book keeping et ne permet que de bouger peu d’appareil à la fois.

Mustang
Autre jeu de plateau adapté à la figurine, il utilise un système d’impulse assez simple. Chaque phase de mouvement est divisée en six segments. Les avions peuvent être actif pendant un nombre de segments équivalent à leur vitesse. Les manÅ“uvres sont indiquée simultanément est dépendent de l’avion et des manoeuvres précédentes.
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Bag the Hun
On classe dans ce type de jeu les “card driven”, à ne pas confondre avec Dawn of War qui même s’il utilise des cartes n’est pas un card driven. L’ordre du mouvements des avions est déterminé par le tirage des cartes correspondantes ce qui ajoute un facteur aléatoire dans la résolution des combats. Ici le mouvement est géré de manière plus abstraite et la manoeuvrabilité est plutôt utilisée lors des combats. Ce jeu utilise aussi une surface hexagonée.

Et en français?

Les règles en français ne sont pas légion et se limitent pour le moment à quelques jeux. On peut citer Aéroflotte ou le grand cirque paru dans Vae Victis.

Les figurines

Pour les figurines vous allez avoir le choix de l’échelle. Du 1/600 au 1/72, le choix est bien vaste et toute ceci va dépendre à la fois de votre surface de jeu et du nombre d’avions impliqués. Pour une table standard de 1,8m sur 1,2m, les échelles les plus souvent vues sont le 1/600-700, le 1/285-1/300 et le 1/144. Pour les échelles plus grandes, il faudra plutôt disposer d’un gymnase pour jouer, pour des distances d’engagement un minimum réaliste.

Le 1/600 ou 1/700
Le 1/600 est l’échelle parfaite pour l’engagement de large formation de bombardier. Les figurines de chasseurs sont petites mais restent parfaitement reconnaissable. A cette échelle le travail de peinture reste minimal et l’on trouve sans problème des decalcos pour les cocardes ce qui simplifie grandement le travail. Le choix des modèles disponibles au 1/600 qui s’il n’est pas pléthorique couvre l’ensemble des avions les plus courant et même de nombreux avions plus rares. L’avantage du 1/600, c’est son coût, qui reste sans équivalent dans le monde du jeux de figurines. Par exemple 6 chasseurs en métal sont vendus 1,8£ chez Tumbling Dice. Il est ainsi donc possible de réaliser des scénarios complexes pour une somme dérisoire. Pour le 1/700 celui-ci est assez répendu chez les vendeurs de maquette tel que Skywave, Trumpeter, Pittroad ou Fujimi en plastique injecté. Le choix est par contre plus limité qu’au 1/600 et l’on ne trouvera certain avions très spécialisé.
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Le 1/285 & 1/300
Cette échelle un est bon compromis entre la taille et le détail des figurines. C’est aussi l’une des échelles les plus populaire pour le jeu aérien Deuxième Guerre mondiale. Le nombre de fabricant actifs est important et le choix de figurines plutôt large. La peinture reste assez facile, et le temps passé sur chaque modèle est très raisonnable. Les modèles sont en général en plomb, et l’on peut distinguer les fabricants qui font plutôt des figurines pour le jeu comme Raiden Miniature, Scotia Grendel ou Heroic&Ross de ceux qui réalisent des quasi maquette comme GHQ ou C in C qui restent très fragiles lorsqu’elles sont manipulées.

Le 1/200
Je le mentionne car c’est l’échelle des figurines Wings of War qui sont donc facilement disponible et qui peuvent être compléter avec quelques fabricants extérieurs comme par exemple chez Noble miniature et sa série au 1/200.

Le 1/144
Le 1/144 peut être une échelle intéressante pour les paresseux du pinceaux car on y trouve pas mal de fabricants de figurines pré-peintes. Par contre il faudra un peu plus de place pour manÅ“uvrer les avions. Le 2,5” se prête le mieux pour une table hexagonée. Du coté des fabricants, c’est le règne du plastique avec des fabricants de pré-monté comme Cando, Takara, ou de kit tel que Revell, Minicraft ou encore Academy.

1/100
Le 1/100 et quand même beaucoup plus massif, et de plus comprend surtout des fabricants de figurine en plomb plutôt lourde pour être soclée. De plus le nombre de modèle est plutôt limité. On trouve toutefois chez Armament in Miniature quelques modèles en résine intéressant et d’une très bonne qualité.

Le 1/72
Là c’est vraiment gros voir très gros, ici il s’agit autant d’un travail de modéliste que celui d’un joueur (même si l’on trouve du pré-peint. A cette échelle il veut mieux éviter les bombardiers ou alors c’est que vous aimez voir les choses en grand.

Les socles

Le socle est l’une des grandes interrogation que l’on va avoir lorsque l’on débute le jeu. De nombreuses options sont a disposition, mais si vous avez choisi un jeu qui se joue sur une surface hexagonée il faudra alors trouver des socle de la bonne forme.
D’une manière générale, on préférera les socle hexagone qui s’adaptent parfaitement aux jeux sur surface libre ou hexagonée. Des socles acryliques sont tout indiqués. Les tiges et les aimants sont a ajouter (un aimant côté tige et un posé sous l’avion). Attention à vérifier la polarité et à conserver le même sens pour tous les aimants. (Litko aerosystems et Supermagnete sont des choix attractifs). Il existe la possibilité de fabriquer des tiges de hauteurs différentes pour réellement visualiser les différences d’altitude. Ca demande un peu de travail et pas mal de patience, mais le résultat sur la table de jeu est vraiment agréable. La taille des socles dépend évidemment de l’échelle des appareils. En général, un hexagone de 1.5 Inches (3.81 cm) de largeur est parfait pour les chasseurs et 2.5 Inches (6.35 cm) pour les bombardiers à l’échelle 1/285.
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La surface de jeu

La surface de jeu! Pour les jeux qui se jouent sur une surface libre, il n’y a pas trop de problème. N’importe quelle table ferra parfaitement l’affaire et un fond peut être annexe pour beaucoup de joueurs. Les fonds de Wings of War peuvent aussi être une alternative pour les plus pointilleux. Pour les jeux sur surfaces hexagonées, il y aura deux choix. Le premier passe par la confection de sa propre nappe avec ses petits doigts. Ce travail demande pas mal de rigueur et surtout beaucoup de temps (en plus d’être pénible). Il existes des maps imprimées de très bonne facture, par exemple Hotz Mats. La taille des hexagones peut varier de 1.5 Inches à 3 Inches. La taille officielle pour CY6! est de 1.5 Inches. Ce qui permet une surface de jeu de 90 cm par 1.20 m et donc de 30 Hex par 45 Hex. Par contre, jouer des gros avions sur de petits hexagones est parfois ardu (les avions se chevauchent ou se frottent). Par ailleurs, de nombreux scénarios se déroulent sur une petite zone de la carte, par conséquent, des hexagones plus grands (2 Inches, voir 3 Inches) apportent un confort et une lisibilité de jeu supérieure.

Voilà on arrive au bout de cette introduction qui je l’espère au su répondre à vos principales questions.

Vous pouvez venir poser vos questions complémentaires sur le forum qui permettront d’enrichir cet article: http://www.ww2-area.info/discuss/forum.php?id=2


 
 

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