War At Sea, revue du jeu
War at sea est le petit dernier des jeux de figurines à collectionner de Wizard of the Coast. Sorti il y a une paire de mois et dans la continuité de la série Axis & Allies miniature celui-ci vous propose cette fois d’explorer le combat naval au travers d’un premier set de figurines. Je me suis donc lancé dans l’aventure et voici mes premières impressions sur le jeu que je vous invite à consulter dans la suite de cet article !
Introduction:
Axis&Allies : War at sea est proposé sous forme soit d’un starter pack qui comprend l’ensemble du matériel de base nécessaire pour commencer à jouer ou d’un pack d’extension pour obtenir plus d’unités. Le starter pack contient donc une carte quadrillée en 2 parties recto-verso présentant soit une zone côtière, soit la pleine mer, des cartes d’îles s’adaptant au quadrillage, 8 dés, 9 figurines aléatoires et les 9 cartes de statistiques pour chacune des unités, un livret de règle rapide et un livret de règle avancée, et pour finir une série de marqueurs de dommage. Chaque packs d’extensions contiennent pour leur part, 5 figurines aléatoire et les 5 cartes de statistiques qui les accompagnent.
La matériel fournit par Wizard of the cost est très ressemblant à celui de la série Axis&Allies et les habitués ne devraient pas être trop dépaysé.
Les figurines :
Comme pour les autres membres de la série Axis&Allies miniature, Wizard a bien entendu choisi une échelle qui est propre à eux et surtout inexistante pour le moment sur le marché. Les navires sont donc à l’échelle 1:1800 et les avions au 1:900. Le choix de cette échelle est assez inhabituel car généralement pour une question d’aspect visuel les plus grandes échelles que l’on trouve pour ce type de navires sont généralement le 1 :2400 ou 1 :3000 afin d’éviter l’effet visuel de navires se battant dans une baignoire. Donc pour cette raison, il ne sera pas possible de mélanger les figurines War at Sea avec celles d’un autre fabricant de figurine, mais ceci est directement lié à leur politique commerciale.
Les figurines sont produites dans 2 types de plastique différents. Le premier, un plastique haut densité est réservé aux figurines de grandes tailles telles que les navires majeurs. Les autres figurines, comme les destroyers, les patrouilleurs et les avions sont réalisées dans un plastique plus « léger » et surtout beaucoup moins rigide. Ce plastique mou, fait que certaines figurines auront tendance suivant le traitement à rester un peu incurvées. Surtout, ce plastique ne supporte pas les températures supérieures à 30°. Le temps de prendre ces quelques photos en plein soleil et les avions étaient tristement avachi sur leur support.
Le niveau des détailles des figurines est lui assez décevant. Ceci l’est d’autant plus, que l’échelle est l’une des plus grande pour les figurines navales Seconde Guerre mondiale et que celles-ci n’arrive pas au niveau de détaille de figurine presque 2x plus petites. Par exemple, on pourra se référer aux figurines GHQ ou Navwar pour voir la différence. Les figurines War at Sea font le strict minimum même si elles ne sont pas désagréables à regarder. Elles auraient quand même gagnées à être de meilleures qualités.
Les avions sont eux proposé pour la plupart par série de 3, tenus entre eux par les ailes, ceci à l’exception des plus gros comme le Condor. Ils sont disposés sur un socle en plastique transparent qui est lui du plus bel effet. Pour du 1:900, vu la taille de cette échelle, on ne peut pas s’attendre à des miracles, mais le rendu final n’est pas trop mauvais, même si il n’est pas évident parfois de reconnaître rapidement à quel avions on a à faire.
Du coté de la peinture, le service est pour ainsi dire minimal, par exemple les navires allemands sont proposé dans leur camouflage baltique, de même sur les navires américains ou encore les marques d’identifications sur les navires italiens mais tout ceci se limite finalement qu’a quelques traits de peinture rapidement réalisé. Les avions sont dans le même cas avec la présence de certain marquage sur les appareils, mais même ceux-ci sont parfois ratés comme sur cet exemple.
Dans l’ensemble les figurines sont correcte mais sans plus, une fois sur le plateau et à distance de jeu ces détails sont très peu visible et le rendu est quand même très bon. De plus le coté prêt à jouer présente un avantage certain qui sera privilégié par ceux qui ont moins de temps à disposition. Toutefois si vous êtes un fan de figurines vous êtes prévenu.
Les figurines du premier set :
Le premier set est composé de 64 figurines provenant de 7 pays différents. La distribution étant la suivante :
Allemagne: 9
Australie: 2
France: 3
Italie: 6
Japon: 16
US: 19
Royaume-Uni: 9
Comme on peut le remarquer cette distribution est assez étrange, est par exemple les 2 navires australien ou les 3 navires français ne permettrons pas de réaliser une quelconque flotte historique avec ces nation. Il en est presque de même avec l’Italie qui avec 6 navires différents sera du moins historiquement limité à des compositions peu réaliste. Bien sur dans War at Sea version de base, ceci n’a pas vraiment d’impacte car la composition des flottes ce fait simplement allié contre axe sans tenir compte du réalisme. Par contre si vous utilisez la règle de restriction aux flottes historiques, ce choix est vraiment étrange. Il aurait été plus judicieux à mon avis de se concentrer sur un théâtre particulier ou une période et surtout limiter le nombre de nations dans ce premier set afin de permettre d’obtenir des flottes plus réaliste. Même si il est possible de mettre les navires français dans une configuration Vichy aux cotés de l’axe ou les Italiens après 1943 en support des troupes alliées ceci est une maigre consolation. De plus le système, de figurines commune, peu commune et rare vous fera souvent vous retrouvez avec de nombreuses copies de navire très peu utilisé dans une flotte.
Le reste du matériel:
La qualité du matériel est assez standard, mais prennez garde de plastifier les cartes immédiatement car même après deux pliages seulement, la peinture sur les plis avait déjà disparu. L’épaisseur des marqueurs n’est pas non plus exceptionelle et vous pourrez procéder là aussi à un recartonage.
Les principes du jeu :
Un des points forts de War at Sea est la simplicité de ses règles qui arrive tout en tenant dans moins de 10 pages et sans tomber dans la trop grande simplification, à donner un système qui présente quand même une certaine richesse.
Construire sa flotte :
Chaque vaisseau possède une valeur en points qui est proportionnels aux capacités et caractéristique de celui-ci, par exemple le HMS Rodney vaut la modique somme de 58 points, alors que qu’un destroyer vaut environ 8pts. Cette valeur est spécifiée en haut à droite de la carte de caractéristique. A partir de ceux-ci chaque joueur va pouvoir constituer sa flotte avec un nombre de points dépendant du scénario.
Le scénario de base du jeu implique la constitution de deux flottes de 100 points chacune. Il y a très peu de limitations sur la constitution des flottes. Si les règles historiques ne sont pas utilisées, il est ainsi possible d’aligner 3 Bismarck ou d’avoir une flotte mélangeant des navires allemands, italiens et japonais. Sur ce point le jeu reprends le dessus sur la partie historique.
Chaque vaisseau possède des caractéristiques propres que l’on trouve sur la carte associé à celui-ci. Par exemple le porte-avions japonais Shokaku possède les statistiques suivantes:
Shokaku points: 20
vitesse: 2
Flagship: 1
Avions: 3
Attaques
Canon principal: 6:6:4:-
AA: 7:-:-:-
Armure:4
Armure vitale: 10
Points de structure: 4
Expert Dogfighter : Une fois par tour, vous pouvez choisir un de vos chasseurs, celui-ci pour alors ce tour ci jeter un dé d’attaque supplémentaire lors d’une attaque anti-aérienne.
Expert Bomber 2 : Une fois par tour vous pouvez choisir un de vos bombardiers en piqué, ce bombardier pourra ce tour ci jeter 2 dés d’attaque supplémentaire lors d’un bombardement.
La vitesse indique le nombre de secteurs de la carte dont l’unité peut se déplacer chaque tour. La valeur de Flagship donne le nombre de point à ajouter au jet d’initiative (voir plus bas), celle d’avion détermine pour les porte-avions le nombre d’unités aériennes qui peuvent être emportées. Chaque navires possède de un à quatre types d’attaque différentes. La principale attaque est constituée par les canons. Suivant les navires, ceux-ci peuvent posséder plusieurs jeux de canon que l’on verra apparaitre sous forme de canon secondaire et/ou tertiaire.
Chaque vaisseau possède une valeur d’armure et une valeur d’armure vitale. La première correspond au nombre de réussites nécessaire pour l’endommager et la seconde au nombre de touches nécessaire pour détruire le navire directement en une seule attaque. Le nombre de point de structure est le nombre de « blessure » ou point de dommage que l’unité possède. Par exemple si celui du Shotaku tombe à 1, le navire sera alors considéré comme « crippled » c’est-à -dire que son armure et sa vitesse seront diminuées, ainsi que le nombre de ses dés d’attaque.
Chaque unité possède aussi des capacités spéciales, ici pour le Shotaku ce sont « Expert Dogfigther » et « Expert Bomber 2 ». Celles-ci donnent une petite touche spéciale à chaque unité.
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