Un partie commentée de Conflit of Heroes (scénario 2)
Thespios qui officie sur le forum Strategikon, a proposé un compte rendu superbement illustré d’une partie de Conflict of Heroes. Il m’a autorisé à le reprendre ici et le voici avec juste quelques modifications de mise en page.
Voilà , pour ma première partie de Wargame, puisque j’ai réussi à me lancer, je vous fais ici mon petit retour de partie. Et pour l’initiation ca aura été avec le jeu Conflict of Heroes. Bien que je n’affectionne pas vraiment le front de l’Est, ce fut tout de même très plaisant.
Après une première partie d’initiation sur le scénario 1 pour découvrir le jeu et la leçon fondamentale de comment perdre 7-2 sur de grossières erreurs tactiques, on attaque donc le scénario suivant.
Je joue les Russes.
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Les objectifs : Principal : les allemands doivent prendre possession d’un bâtiment en pierre à l’entrée du village [O1]. * Si prise au tour 3, alors +4 points de victoire * Si les Russes ont encore l’objectif au tour 4 et 5, c’est aussi 4 points pour eux. Secondaire : 1 point par tour pour les allemands si LOS sur un objectif secondaire [O2] |
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| Voici le placement des unités en début de partie : |
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Première tour : Un premier groupe d’unités allemandes s’aventurent sur la route en marche groupée. Avec ma MMG postée sur l’objectif principal, j’immobilise la LMG allemande tandis que les rifles se mettent à l’abri dans la forêt. Un second groupe d’unités (LMG + rifle) tente une approche par le sud en contournant un sous bois au travers duquel serpente la route qui mène au village. Le groupe sort des sentiers battus dans l’espoir d’avoir une LOS sur un objectif secondaire en arrière plan du village (1 point de victoire par tour si LOS). Pas de chance pour le groupe, j’avais caché une unité d’infanterie qui sort d’un bois et éradique les 2 unités en question. Russe : 2 (+2 kill) |
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Tour 2 : La LMG allemande immobilisée au centre se rallie et essaye de se mettre à l’abri dans la forêt. Mais j’arrive à l’éliminer avant qu’elle ne s’enfuit. Pendant ce temps là au nord, un 3e groupe allemand (LMG + rifle) qui avait avancé discrètement tente une traversée à découvert entre 2 bosquets. Les rifles ouvrent le chemin tandis que la LMG reste à l’abri sous les arbres. Je dévoile ma seconde unité d’infanterie cachée et j’immobilise les rifles. La LMG tente une percée et réussie à nettoyer le coin ! Russe : 3 (+1 kill) |
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tour 3 :
Je reçois des renforts. 2 infanteries et une MMG. Russe : 5 (+1 kill) |
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tour 4 : Je souffre toujours. Mes forces en renfort arrivent dans le village (sauf la MMG qui se traine) et je perds 2 unités d’infanterie + ma MMG qui défendait l’objectif principal. A présent l’objectif principal est ouvert à quiconque veut le prendre, mais le joueur Allemand bloque toujours au Nord du village sur ma seule unité d’infanterie en défense et ses autres unités sont trop loin pour y arriver ce tour ci. Je place l’une de mes infanteries de renfort sur l’objectif principal dans l’espoir de compliquer la tâche au joueur Allemand. Ma seconde MMG (renfort) arrive à se placer dans l’axe cachée dans un bois, ce qui donne une solution de secours pour effectuer 2 derniers tirs de nettoyage dès fois que l’allemand réussisse à prendre le bâtiment. Le 4e groupe d’unités allemandes (LMG + rifles) qui était resté campé en arrière dès le premier tour se met en marche ! Probablement trop tard pour être réellement utile. Russe : 9 (+4 points objectif principal maintenu) |
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tour 5 : Le joueur allemand n’ayant pas réussi à percer au centre, et voyant ses forces s’embourber, se rend compte trop tard que son unique moyen de gagner sera de prendre l’objectif principal ! Sinon le joueur russe (moi même) gagnera 4 points supplémentaires. Toutes les forces Allemands sont jetées dans la bataille pour prendre l’objectif principal. Au nord c’est toujours un échec. Au sud pas mieux. Il ne reste plus qu’un dernier assaut du 4e groupe d’unités qui est à portée d’un corps à corps. Mais se sera un échec. Les défenseurs ont tenu bon. Russe : 13 (+4 points objectif principal maintenu) |
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Voilà , une défaite et une victoire pour ces 2 premières parties.
Bon je vous l’accorde, je ne vous ai fait le récit que de la victoire ![]()
Note : il faut que je vérifie, je pense que le russe n’aurait pas du marquer +4 au dernier tour puisqu’il y avait pas de contrôle stricte de l’objectif principal. Ce qui m’aurait obligé de tenter un tir avec la MMG en soutien (ce que je n’ai pas fait) au risque de tuer l’unité russe en défense.
Mon impression : on m’avait prévenu, CoH est le jeu pour l’initiation en douceur au wargame. J’ai trouvé que le livre des règles était bien conçu puisque à mesure de l’avancée des règles, on nous invite à essayer le scénario qui introduit les nouveaux points de règles de la page en cours.
Du coup on peut ingurgiter progressivement les règles tout en découvrant le jeu tranquillement.