Compte rendu CY6! The Revenge
Après une petite partie de Check Your 6! cet après-midi voici un rapide compte rendu du scénario Revenge qui se déroule lors de la bataille de la mer de Corail. C’est une partie très agréable que l’on peut compléter en 3h30 avec tout de même 27 avions sur la table. Attention ce compte rendu est réalisé du coté japonais donc…
Le 8 mai 1942 vers 8:15 après plusieurs jours de tentatives infructueuses les flottes japonaises et américaines se localisent mutuellement. Le contre-amiral Fletcher lance à 9:00 l’attaque de la flotte japonaise depuis le Yorktown et le Lexington. Les Devastator, les Dauntless, et leurs chasseurs d’escorte décollent immédiatement pour trouver leurs cibles. La revanche de Pearl Harbor pour les américains est à portée de main.
Setup et Tour 1
Du coté japonais, le vice-amiral Takagi ne reste pas inactif et les avions s’envolent eux aussi pour l’attaque des porte-avions américain. Dans le même temps des patrouilles aériennes sont positionnées pour la protection de la flotte. Dans ce scénario le joueur japonais dispose de 3 patrouilles de 2 Zéros pour la protection du Shokaku. Ceux-ci doivent être positionnés les premiers, ils seront surtout mis en opposition de l’arrivée prévue de Dauntless qui sont plus efficace et rapide que les Devastator. 2 zéros skilled sont positionnés par le sort des dés en Surface Low CAB, ils ne pourront donc s’occuper que des formations de Devastator.
Les avions du Lexington sont les premiers à arriver sur zone, après avoir attendu un petit moment dans le front pluvieux l’arrivée des torpilleurs. Le positionnement original est celui que vous pouvez voir sur l’image. Le Shokaku est au centre de la carte, un croiseur est situé à l’est et un destroyer au sud qui participeront à la défense aérienne. La formation du vétéran de Pearl Harbor K. Suzuki se positionne face à deux Dauntless prêt à les engager immédiatement. Ces avions chargé de leurs bombes ont perdu toute maniabilité et devrait être facile à éliminer. Le groupe du Lieutnant T.Matsuyama est lui dans une position plus difficile face à 4 Dauntless mais surtout face au groupe de quatre chasseurs d’escortes du Lieutenant Noel Gayler. Les Devastators sont eux repartis en deux formations de part et d’autre de la carte. Le groupe de Y.Ozeki prend alors la décision d’engager le plus gros groupe de Devastator qui à bonne altitude plongent pour augmenter leurs vitesse. Malheureusement pour Ozeki il se trouve encore très loin de ceux-ci et qu’il va falloir quelques tours avant de pouvoir les rejoindre.
Le groupe de Suzuki se retrouve rapidement à portée des deux Dauntless commandé par le Lieutenant Powers, et ils ouvrent immédiatement le feu sur l’ennemi. Toutefois cette passe de face est difficile et ces diables d’américains évitent les tirs. De son coté le groupe du T.Matsuyama fonce à la rencontre des Dauntless sans se préoccuper des Wildcat. Il faut à tout prix sauver le porte-avion pour l’honneur de l’empereur. Matsuyama ouvre le tir. L’un des jeunes pilotes du groupe de Dauntless est pris sous le feu des cannons du Zéro et est immédiatement transformé en une boule de feu. Les Wildcats ouvrent à leur tour le feu pour s’opposer aux chasseurs mais ce tir en déflection face à des Zéros plus maniables et surtout plus entrainés ne donne rien[1]. Les Devastators du groupe sud continuent de braver le déluge de feu de la DCA avec un courage, une obstination et une persévérance qui confinent à la folie compte tenu de l’inexpérience des pilotes et des performances de leurs appareils.
Tour 2
Les deux groupes de Zéros se lancent alors dans un virage serré pour pouvoir réengager les américains au plus vite, ceux-ci fonçant en ligne droite et à vitesse maximum vers le porte-avion. Le groupe de Suzuki ne peut engager qu’un seul Dauntless lors de ce virage qu’il manque complètement. Toutefois, le mitrailleur arrière du Dauntless 17, ne le rate pas lui et inflige de sérieux dommage au Zéro de l’ailier de Suzuki qui se trouve du coup limité dans ses manÅ“uvres. C’est vraiment des avions en papier ces Mitsubishi…car la LMG du Dauntless n’a que 1D4 de puissance de feu par rapport à un Wildcat et ses 6HMG qui font 6D6. Du coté de Masuyama, le virage permet d’aligner l’ensemble des Dauntless. Les Wildcat tentent de suivre les Zéros mais s’engagent en descente dans un virage à gauche et sont maintenant trop bas et pas assez rapide pour engager les avions japonais. Masuyama ouvre à nouveau le feu sur les Dauntless mais ceux-ci sont vraiment solides et contrairement aux avions japonais encaissent les coups sans trop de problème. Un seul avion américain subis des dommages moteur. Sa vitesse tombe alors à 1. La chasse japonaise décide de s’occuper de lui plus tard. Pendant ce temps là , les Devastator avancent tranquillement… et la DCA tire dans le vide. Mais Ozeki se rapproche…
Tour 3
Les Zéros du groupe de Suzuki alignent enfin le groupe des bombardiers de Powers, ils vont enfin pouvoir les terminer à presque bout pourtant porté par le vent sacré. Ils tirent, mais Suzuki sous le coup de l’émotion et étant sur de terminer l’avion de Powers y lâche l’ensemble de sa munition. Toutefois, comme déjà vu, le Dauntless c’est du solide et celui-ci malgré de nombreux impactes continue de voler comme si de rien n’était. Suzuki est déconfit, tout repose sur les épaules de son ailier! Alignant parfaitement le Dauntless il tire et touche son adversaire. C’est un coup critique, pas suffisant pour endommager l’appareil américain, mais assez pour décrocher des débris qui terminent leurs parcours dans le cockpit de l’avion japonais tuant sur le coup son pilote. L’avion américain a son pare-brise entaché d’huile et le pilote cherche à retrouver la visibilité. Suzuki ne peut rien faire que regarder les deux bombardiers en piqué foncé inexorablement vers le porte-avion.
Pour Masuyama la situation est aussi critique, les Dauntless continuent de presser leur attaque vers le Shokaku et les Wildcat commencent à arriver. Il faut les arrêter. Parfaitement aligné sur l’arrière des avions américain, Masuyama ouvre le feu et lui aussi reste coincé sur la gâchette lâchant l’ensemble des ses munitions sur les Dauntless situé en face de lui en le voyant se transformer en une énorme boule de feu. Son jeune ailier et lui moins chanceux et rate sa cible. Seul deux Wildcats arrivent à tirer sur les japonais mais ratent eux aussi par manque de maniabilité.
La DCA est encore une fois tout aussi inefficace (mais bon faire 11 ou 12 n’est pas donné à tous le monde). Les Devastators continuent leurs progressions, Ozeki s’approche mais ne gâche pas se munition pour le moment. Le groupe au sud est maintenant sur de pouvoir approcher le porte-avions sans la moindre opposition.
Tour 4
Suzuki poursuit les Dauntless mais c’est seulement pour mieux assister au bombardement du navire japonais même si l’un des pilotes américains est toujours en train d’essayer d’enlever l’huile. La situation de Masuyama est presque désespérée sans munition celui-ci doit se reposer uniquement sur son jeune ailier peu doué. En plus, maintenant l’ensemble des Wildcats est parfaitement aligné dans les 6 heures des Zéros. Le jeune ailier de Masuyama, voyant les balles des Wildcat et celle des mitrailleurs arrière fuser autour de son avion tire trop nerveusement et rate sa cible avant que son Zéros ne soit déchiqueter par les balles du chasseur de Noel Gayler.
De son coté Ozeki est enfin à très courte portée, d’un groupe de Devastator, et ouvre le feu. Ces avions sont vraiment des cibles faciles et malgré le tir désespéré des mitrailleurs arrière, l’un d’entre eux est rapidement abattu. Les Devastators du groupe sud continuent d’avancer tranquillement au milieu des traçantes de la DCA.
Tour 5
Plus aucun chasseur japonais ne peut empêcher le bombardement du porte-avions surtout que l’ailier de Powers a réussit à retrouver de la visibilité, et les 3 bombardiers en piquée arrivent à mettre deux bombes de 500lb sur la cible même si elles ne font pas de dommage critique au navire. Les chasseurs japonais décrochent en priant déjà qu’un porte-avion sera toujours là pour leur éviter un amerrissage. Pendant ce temps là , les Wildcat décident de se porter au secours des Devastator qui sont attaqué par Ozeki. Ceux-ci décident d’ailleurs de se séparer, pour augmenter le nombre de cible à suivre par les japonais. Ozeki poursuit le groupe le plus à l’extrémité et abat un nouveau Devastator malgré toutes les tentatives des mitrailleurs arrière qui lâchent tout ce qu’ils ont sur les chasseurs japonais.
Tour 6
Les Wildcats reviennent à toute vitesse sur les deux chasseurs japonais qui sont en train d’augmenter leur tableau de chasse à vue d’Å“il. Deux Vals de retour de mission, se disent qu’eux aussi feraient bien de faire quelque chose s’ils veulent retrouver un truc en dur pour se poser. Mais ils sont encore très haut dans le ciel. La formation d’Ozeki ouvre le feu en même temps que les Wildcat: résultat match nul un Devastator contre un Zéro. Gayler peut quand même revendiquer une nouvelle victoire.
Tour 7
Un miracle de la DCA va se produire ce tour ci. Les canonniers du Shokaku voyant les torpilleurs américains à portée et prêt à lancer leur torpille arrive à abattre le leader du groupe. Les Devastators lâchent rapidement leurs torpillent se disant qu’il vaut mieux ne pas rester là , mais celle-ci conformément à la piètre qualité de celle-ci ne font aucun dégât (et faire un 9 avec 2D6 ce n’est pas facile non plus).
Afin de faciliter la fin de jeu, nous avons rapidement fait les tests de touche avec les 2 derniers torpilleurs et le Dauntless endommagé (qui n’avaient plus aucun risque d’être abattu par la chasse) qui tous rateront leur cible. Victoire japonais! Mineure je vous l’accorde car le Shokaku a quand même pris quelques prunes et 3 Zéros sont partis faire une visite des fonds marins, mais une victoire quand même.
Conclusion
Le jeu est vraiment sympa, il se déroule de manière très fluide et finalement se maitrise parfaitement après 2-3 parties. On arrive facilement à manipuler de nombreux avions, ce qui permet d’avoir un jeu tactique intéressant. Le jeu arrive à apporter suffisamment de détails sans noyer le joueurs sous le bookeeping ce qui est souvent un problème de jeu aérien. De plus on peut jouer facilement à 4-5 autour d’une table si l’on veut accélérer le déroulement du jeu, chacun des joueurs prenant alors le contrôle de quelques avions.
Les figurines utilisées sont au 1/300 et fabriquées par Raiden sauf pour les Devastator qui sont des Scotia. Les socles viennent de chez Litko.
Voici une petite vidéo qui montre comment tout cela aurait pu se dérouler: youtube
[1]: le jet de base pour toucher à 3 hex est déjà de 7 (avec 2D6) +1 pour la différence d’entrainement +1 pour la différence de maniabilité des avions et -2 pour un tir en déflection cela nous amène à 11 ce qui frise le miracle
merci pour ce compte rendu très sympa.
Où t’es tu procuré les figurines d’avion?
merci
Pour les figurines Scotia directement de chez eux, et pour les Raiden et les socles d’un revendeur/boutique suisse nommé Do-Ace (dont le site n’est par encore en ligne mais bientôt)
as-tu un lien direct vers scotia? merci
On peut trouver tout cela dans la page jeu de figurines du site (bas de page) dans les fabricants au 1/300
mais voici le lien: http://www.scotiagrendel.com/
Pour les miniatures “Raiden”, mon site n’est en effet pas encore en ligne mais vous pouvez me contacter, demander tous les renseignements et même commander par le biais du mail suivant : info at do-ace.ch
N’hésitez-pas…