[Tuto] Débuter à Check your six

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Check your 6! (alias CY6) a déjà été présenté par tristelune via cet article. Vous avez été convaincu et vous voulez maintenant prendre votre envol: voici plus en détails tout le nécessaire pour faciliter votre initiation à CY6 et vous faire gagner du temps.

Astuce: pour accélérer la lecture, lisez directement la conclusion de chaque rubrique “le plus simple pour débuter“.

Le jeu n’est pas packagé  “à la GamesWorkshop” où l’éditeur officiel vous vend tout ce qu’il faut pour jouer, du livre de règles aux figurines en passant par les accessoires de jeu. Deux solutions s’offrent à vous: contacter les fabricants indépendants un à un pour chaque matériel nécessaire, ou vous adresser à des sites commerçants qui centralisent tous ces fabricants et vendent leurs produits (Do-Ace par exemple).

1 – Les livres de règles covbob
Indispensable, le livre de règles comprend:
- les règles de base: manœuvre, tir, réaction, etc.
- les règles avancées: règles optionnelles au choix des joueurs, telles que la gestion des nuages, du soleil, des formations aériennes, des tirs sol-air, des bombardements, etc.
- des scénarios sur à peu près tous les fronts pour tester le jeu
- des mini-campagnes
- les fiches de référence/résumé des règles (aussi disponibles gratuitement en PDF)
- les tableaux des caractéristiques des plus de 150 appareils jouables
- des pubs pour les fournisseurs de matériel

En supplément, plusieurs livres d’extension ont été publiés. Ils s’appuient sur un front donné, fournissent entre 20 et 30 scénarios, et des campagnes détaillées (de type “livre dont vous êtes le héros”).

Au passage, voici un PDF d’un revendeur listant tous ces livres: ici.

Le plus simple pour débuter: acheter le livre de règles + votre supplément favori (Guadalcanal ou la bataille d’Angleterre par exemple).

2 – Les avions bf109bcdweb
Une partie met en scène d’une demi-douzaine d’avions pour les plus petites escarmouches à une trentaine d’appareils pour les scénarios avec bombardiers.

Au niveau de l’échelle, rien d’officiel, toutes sont jouables mais la plus pratiquée et conseillée reste 1/285 ou 1/300, qui offre un bon compromis au niveau du rendu visuel, reste peu chère à l’achat et facile à peindre. L’échelle 1/600 est aussi jouée, par soucis de coût (2 à 4 fois moins chère que le 1/300) et de place (quand il s’agit d’aligner des formations de 16 B17).

Les figurines, toujours en métal, sont proposées par différents fabricants, à tous les tarifs et qualités, et il est vite possible de s’y perdre. Voici les principaux:
- Raiden: très bonne qualité de gravure, figurines très propres, assez cher
- Scotia: bonne voire très bonne qualité de gravure, figurines moins propres, peu cher
- GHQ: très bonne qualité, cher
- CinC: excellente qualité, très cher
- H&R: qualité aléatoire, très bon marché

Attention, pour un même modèle d’appareil, évitez de mélanger les fabricants: la différence de taille est souvent visible, voire même au niveau des détails de gravure. Je précise aussi que la qualité des figurines peut varier suivant les modèles pour une même marque.

Sur le groupe yahoo sont à disposition des fichiers listant les avions nécessaires pour jouer tous les scénarios de chaque livre. Pratique pour organiser sa commande.

Le plus simple pour débuter: Raiden ou Scotia, échelle 1/285 ou 1/300, meilleurs rapports qualité/prix, faciles à trouver, et parfaitement suffisants en qualité.

3 – La surface de jeu euro_animated
CY6 se joue sur une table à hexagones. Il vous faut donc vous procurer une nappe de ce type (souvent assez chère mais de bonne qualité), ou l’imprimer vous-même (à partir de cartes satellites par exemple, mais fastidieux à réaliser et même parfois plus cher).

Le livre de règles précise des surfaces de 45 hexagones de long sur 30 hexagones de large. Grosso-modo, la taille de la surface de jeu est de 180cm x 120cm environ pour une taille d’hexagones de 1.5 pouces.

Voici un bon fabricant de nappes à hexagones: Hotzmats.

Vous choisissiez la surface (mer, terre, désert, etc.) puis des cases de type hexagonal et leur taille. Pour du 1/285 ou 1/300, il faut prévoir des hexagones de 1.5 pouces. Ça se complique avec des bombardiers qui ont un plus gros socle, donc si vous souhaitez en jouer, passez à des hexagones de 2 pouces ou 2.5 par exemple.

Astuce: il est possible de commander des hexagones de tailles différentes au recto et au verso de la nappe, pour un sur-coût de 15$. Ça évite de commander deux nappes, gain de place et gain financier.

Le plus simple pour débuter: acheter une ou deux nappes à hexagones sur Hotzmats (ou ailleurs) de type terrestre européen + océanique, avec des hexagones de 1.5pouces d’un côté, 2.5 pouces de l’autre. Si vous jouez Guadalcanal par exemple, une seule nappe océanique suffira.

4 – Les socles aériens dsc01134
Le fabricant des avions ne se souciera pas des socles pour les faire voler! Donc à vous de trouver un fournisseur de socles, ou de les fabriquer vous-même.

Deux éléments pour socler un avion: le socle hexagonal et la tige.

Le socle hexagonal
Je vous conseille ce tutoriel de tristelune sur la réalisation d’un socle.

La forme hexagonale est peu commune et difficile à trouver, surtout en transparent. Il faut passer par divers fabricants spécialisés ou utiliser ceux d’autres jeux aériens (comme des jeux spatiaux ici).

Fournisseur principal: Litkoaero. Il propose tout un tas de marqueurs et socles, de toutes tailles et couleurs, avec aiguilles, emplacement pour le dé, etc.

Et ce n’est pas tout: vous devez afficher pour chaque appareil sa vitesse ET son altitude, sur ce socle. Pour ça, plusieurs écoles:
- un D6 de couleur, car la vitesse et l’altitude à CY6 vont de 1 à 6 (sauf pour les avions à réaction, prendre un D8 ou D10). La couleur du dé sert généralement à indiquer l’expérience du pilote.
- une aiguille ou une jauge pour la vitesse
- une tige de taille “réglable” pour l’altitude (ci-après)

Pour les dés, un fournisseur intéressant au niveau du choix, tarif correct: Troll’s games. Mais il en existe plein d’autres.

Le plus simple pour débuter: utiliser des dés à six faces de 5 couleurs différentes. Par avion: un dé pour la vitesse + l’expérience (bleu=non expérimenté, vert=expérimenté, rouge=vétéran,noir=as) et un dé blanc pour l’altitude.

La tige dsc01105
Il est couramment utilisé des tiges transparentes avec au bout un aimant + un aimant sous la figurine.

Outre l’aspect pratique, ceci présente l’avantage de pouvoir varier la taille des tiges en fonction de l’altitude des appareils. Visuellement c’est nettement mieux, tant pour le plaisir des yeux que pour la bonne compréhension de la situation (eh oui, c’est un jeu en TROIS dimensions). Certains pensent y perdre côté pratique à cause de la manipulation des tiges à chaque changement d’altitude. Personnellement j’en suis pleinement satisfait. A vous de tester. Les deux solutions se défendent.

Si vous choisissez cette option, je conseille d’utiliser 1 tige pour 1 altitude, et non de mettre bout-à-bout plusieurs tiges de taille identique. La stabilité n’en sera que meilleure, cela ne vous coûtera pas plus en longueur de tige ou aimants, et ça sera plus lisible avec une seule tige marquée par une couleur.

Certains utilisent même des légos transparents emboités. Les plus courageux fabriqueront des tiges à base d’antennes télescopiques. Pratiques pour changer d’altitude, résistantes, mais beaucoup moins discrètes, elles sont à conseiller pour des échelles d’avion à partir du 1/100.

Vous trouverez facilement des fournisseurs en cherchant des bâtons en PMMA ou poly extrudé ou acrylique. En voici quelques-un:
- Plastique sur mesure: basé sur Paris, et spécialisé dans l’acrylique, vous pourrez acheter 15 mètres de tiges à 1.70euros le mètre (de quoi socler 25 socles). Tarif très attractif si vous êtes sur Paris.
- Craftics: très bon marché, mais bien sûr frais de port…
- Litkoaero: propose des tiges de tailles définies, qui pourront s’emboiter dans les socles Litko. C’est le plus simple mais le plus cher au mètre. Attention, il faudra quand même passer par la case “limage des extrémités des tiges” avec Litko, dommage.

Diamètre des tiges: 3mm. Pour des bombardiers lourds, 4mm est conseillé.

Tailles des tiges: si vous choisissez l’option des tailles variables, voici ce que j’ai fait: 4cm pour l’altitude 1, puis +2cm / altitude. En cm: 4,6,8,10,12,14. A vous de voir ce qui rend le mieux, il faut que l’écart entre deux altitudes soit suffisamment visible, mais également éviter d’atteindre plus de 15 ou 20cm pour la plus haute altitude (sinon instable). Si vous choisissez une taille fixe, optez pour 8 ou 10cm.

Pour les aimants, une seule adresse à retenir: Supermagnete. Prenez des aimants adaptés au diamètre de votre tige (3mm). 1mm d’épaisseur suffira. Pour les bombardiers lourds, utiliser deux aimants avec une rondelle métallique.

Le plus simple pour débuter: utiliser des tiges (Litkoaero) de taille fixe (10cm environ), 3mm de diamètre, collées aux socles, avec un aimant (3mm x 1mm) pour l’avion.

5 – Les dés, marqueurs et objectifs dsc01204
Chaque type d’armement utilise un dé spécifique pour infliger des dégâts. Il vous faudra des D4, D6, D10 et D20, en plus des D6 pour l’altitude/vitesse si vous choisissez cette option.

Pour les marqueurs (incendie, moteur endommagé, structure au sol, etc.), ce n’est pas obligatoire, mais on trouve facilement des tutos pour s’en fabriquer.

“Incendie”, “moteur endommagé”, et “dégâts à la structure”, sont les 3 états intéressants à représenter visuellement, les plus courants dans le jeu, et les plus simples à réaliser. Utiliser des chenilles, ou tiges chenillées, ou en anglais “pipe-cleaners” que vous trouverez dans n’importe quelle boutique d’arts créatifs (1.50euros les 3 mètres !). Coupées par 5 ou 6cm de longueur, vous obtiendrez de jolis marqueurs à fixer sur les ailes ( noir=moteur, blanc=structure, rouge=incendie).

Pour représenter les objectifs (pont, usine, aérodrome, canon anti-aérien), il existe un bon nombre de fabricants en 6mm par exemple. Sinon une simple impression papier “fait-maison” suffit et a l’avantage d’être pratique (les figurines peuvent être sur l’objectif). Par exemple, imprimer une vue satellite, ou une screenshot d’un jeu vidéo.

Pour les navires, une bonne adresse: Panzerschiffe. Qualité suffisante, bon prix, large choix. L’échelle 1/2400 est parfaite (un porte-avion fera environ 10cm, soit 4 à 5 hexagones, un destroyer 1 hexagone).
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Pour les nuages, éviter d’utiliser du coton, trop lourd/épais, pas assez “aérien”. Utiliser de la ouate de rembourrage. Pour délimiter facilement le nuage, j’utilise une pochette transparente découpée en hexagones. Je place ensuite le nuage dessus, sur-élevé de tiges transparentes (les mêmes que celles des avions) de différentes hauteurs en fonction de l’altitude du nuage (par exemple pour un nuage de TAL4-6, les tiges font 10cm), que je relie entre-elles (plaque de polystyrène, ou feuille transparente, etc.). Dès qu’un avion entre dans le nuage, je retire le nuage en laissant sa feuille transparente.

Le plus simple pour débuter: 8 D4, 8 D6, 4 D10 et 1 D20.

6 – Les décalcomanies
Parce qu’à cette échelle les décalcomanies sont un détail nécessaire, il existe pas mal de fournisseurs. Souvent les fabricants de figurines en proposent (comme Scotia).

Le principal fournisseur reste Doms Decals. Il vend également les livres de règles et des avions de marque Raiden. Il faut compter environ £2 la feuillette de décalcomanies (de quoi décorer une quarantaine d’appareils).

Le plus simple pour débuter: acheter les décalcomanies sur le site où vous commandez le reste.

7- Liens
Figurines:
- CinC
- Raiden
- GHQ
- Scotia
- Miniature-airplanes
- figurines pré-peintes des starter-box ici
- voir des figurines bien peintes sur le site de tristelune

Socles:
- Litkoaero
- ForgeWorld
- Thoughthammer

Nappes hexagonales:
- Hotzmats
- différentes boutiques sur Ebay ou des magasins de jeux généralistes parfois

Sites généralistes:
- USA: CoolStuffInc (45$ de FDP minimum pour 3 livres), Thoughthammer (45$ de FDP minimum), FRPGames (idem mais plus de choix, un peu plus cher les articles, fdp moins élevés, 1 à 2 semaines), BrigadeGames (15$ seulement de fdp à partir de 50$ d’achat; propose des packs à 90$ pour acheter le livre de règles + 3 livrets de scénarii au choix; pas forcément moins cher que les autres), I94 (idem, mais un peu moins cher encore)
- suisse: Do-Ace (cher mais grand choix, tout ce qu’il faut pour CY6 exceptées les nappes)
- UK: DomsDecals (frais de port £2 pour le livre de règles, £4.50 avec 2 livrets en plus, bons tarifs, sérieux)

Sites web intéressants:
- ww2-area: compte-rendus de bataille, tutoriels, news sur les sorties de figurines, et forum CY6
- le site de l’éditeur de la règle ici
- un tutoriel de peinture de tristelune ici
- un autre tutoriel pour la réalisation des socles ici
- la video de présentation (anglais mais très compréhensible) ici
- le groupe Yahoo: tout un tas de fichiers listant les appareils nécessaires à chaque livret de campagne, des décalcomanies, les insignes historiques, la liste complète des appareils vendus par fabricant avec les prix, des fiches d’aide de jeu (comme une fiche listant toutes les manÅ“uvres aériennes possibles), les erratas officiels, les guides de peinture, des scénarii non officiels et des campagnes (comme celle de Midway), des traductions en français et en couleur (fiches de référence), sans parler des membres actifs pour partager sur CY6.

Cet article est amené à évoluer. Si vous avez de bonnes adresses, des astuces à partager, ou des questions, laissez un commentaire ;)

Maitre Caribou


 
 

8 Responses to “[Tuto] Débuter à Check your six”

  1. avatar  do-ace
    novembre 17th, 2010 | 3:20

    Tout d’abord un grand merci pour le gentil référencement… pour le reste je n’aurais qu’un mot : parfait!

  2. avatar  do-ace
    novembre 17th, 2010 | 3:22

    … et un petite question : les bécannes sur la première photo (Zero et Wildcat) sont elles de ta main? Si oui, je serais très intéressé par le detail de la réalisation du Wildcat, notamment la couleur… ce gris-bleu “early war” si caractéristique et si difficile à obtenir (je trouve)! Merci d’avance!

  3. novembre 17th, 2010 | 8:12

    niveau référencement, je pense que tu n’as plus besoin d’aide entre guillemets: si je tape “check your six” sur google ton site arrive en 5e position, ce qui est excellent! Bravo à toi donc ;)

    pour la peinture des wildcat, c’est les seuls figs en photo qui ne sont pas de moi, et j’avoue qu’elles sont effectivement superbes! Je poserai la question à l’auteur ;)

  4. novembre 19th, 2010 | 11:19

    Beau boulot.

    Rien à ajouter.
    Chapeau

  5. avatar  dogea
    novembre 20th, 2010 | 11:11

    Extraordinaire :) Superbe article, un grand bravo, et un tout aussi grand merci pour ta contribution à notre hobby favori ;)

  6. avatar  bonzillou
    novembre 26th, 2010 | 12:40

    c’est du très bon, merci beaucoup.
    Première partie demain soir!

  7. avatar  Simon
    novembre 27th, 2010 | 8:17

    C’est moi qui ai peint les avions du front Pacifique :)
    Pour répondre à do-ace, j’ai rédigé un petit tutoriel sur mon blog avec les références de peinture utilisées. C’est là :
    http://figsdesim.blogspot.com/2010/11/couleurs-du-pacifique.html

  8. avatar  do-ace
    novembre 27th, 2010 | 4:31

    Merci beaucoup Simon, excellent tuto (très utile) et joli blog!

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