Lock’n Load : Band of Heroes
| Lock’n Load : Band of Heroes (2005) | |
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| Type de jeu | Wargame Tactique |
| Auteur | Mark H. Walker |
| Editeur | Lock ‘N Load Publishing |
| Echelle | NA |
| Taille des unités | section |
| Tour | quelques minutes |
| Complexité | Moyenne |
| Nb joueurs | 2 |
| Prix | |
Lock’n Load : Band of Heroes est un jeu de combat à l’échelle tactique. Band of Heroes est le deuxième opus de la série Lock’n Load, le premier étant Forgotten Heroes: Vietnam sur la période du Vietnam. Ce jeu couvre les combats des troupes aéroportées américaines de la 101ème et de la 82ème en juin 1944 en Normandie, opposé aux Panzergrenadier SS, aux Fallschirmjäger ainsi qu’aux troupe de la Wehrmacht. Le titre du jeu, qui sonne un peu connu, est inspiré de la scène finale de « Il faut sauver le soldat Ryan » qui fait d’ailleurs l’objet d’un scénario dans le jeu.
Le système Lock’n Load, utilisé par tous les jeux de cette série, se veut être un système simple très éloigné d’un ASL, fun et surtout fluide. Les règles sont concises et se mémorisent facilement, d’ailleurs leur résumé, proposé par la communauté, tient sur une page A4. Le nombre de tables à utiliser est limité et certaines de celle-ci figurent même sur quelques pion comme par exemple pour les armes AC portables et les véhicules. Le cÅ“ur du système de Lock’n Load est basé sur un système d’impulsion, qui permet de donner un sentiment de simultanéité aux combats, et qui donne ses principales caractéristique au jeu, mais nous allons revenir la dessus. Les francophone peuvent aussi se rassurer, une traduction française des règles du système LnL est disponible.
Les pions
Les pions sont au nombre de 480 dans cette boite. Ceux-ci sont magnifiques avec à chaque fois un joli très graphisme de l’unité ou du véhicule (en vue de dessus), et des poses dynamique pour l’infanterie. On trouve parmi tout ces pions, les divers marqueurs nécessaires au jeu, les sections et demi-sections de combat, les leaders, les héros, les armes de support et les véhicules. La taille des pions est différente en fonction du type de matériel afin de pouvoir rapidement les différencier. Chaque pions d’une unité combattante comprend les valeurs de morale, mouvement, commandement, portée et puissance de feu, les véhicules ayant en plus une table de combat au dos. Il n’y a pas de pas de perte dans le jeu et le verso du pion est occupé par la version secouée de l’unité.
Phases de jeu
Le tour de jeu se décompose en trois phases:
1) La phase de ralliement. qui permet au joueur de remettre en état de combat ses unités dont le moral aurait flanché précédemment. Le jeu ne possède que deux états de moral: En ordre et secoué. Une unité qui viendrait à être secouée, subit des limitations importantes. Sa capacité de tir est réduite, elle ne peut plus être utilisée pour repérer les unités ennemies et surtout elle ne peut plus avancer verscelui-ci. Faire repasser une unité de l’état secoué à l’état en ordre, demande la présence d’un leader dans le même hexagone ce qui est assez limitatif et un mécanisme important du jeu.
2) La phase opérationelle: C’est la phase principale dans laquelle l’action du jeu se déroule en suivant le système d’impulsion.
Autre jeux de la série
* Lock ‘n Load: Swift and Bold
* Lock ‘n Load: Not One Step Back
* Lock ‘n Load: Heroes of the Blitzkrieg
* Lock ‘n Load: Noville – Bastogne’s Outpost