Convention Unidé
Le week-end passé avait lieu la convention Unidé à Yverdon en Suisse. Cette convention est la plus grosse réunion de joueurs de jeux de figurines en Suisse romande et permets de rencontrer chaque année de nouveau joueurs dans une ambiance excellente, le tout dans une superbe salle. Pour l’occasion, j’ai décidé d’utiliser une table démo pour faire deux parties de démonstration sur un terrain de type Normandie. La première avec la règle Blitzkrieg de Hervé Caille, et la seconde avec Flames of War. Je profite de cette occasion pour faire un rapide compte rendu de la partie realisée avec Blitzkrieg.
Cela fait un moment que j’avais envie de pouvoir tester Blitzkrieg, et pouvoir enfin compléter la note sur ce jeu. J’avais choisi pour ce test le scénario Mortain qui mets en actions deux compagnies de Panzergrenadier, avec une série de char en support dont deux Panther contre deux compagnie de GI américain, supporté par deux canons anti-char (3 dans le scénario mais par manque de figurines j’ai changé un 57mm en 76mm et ajouté un bazooka à l’une des compagnies), de l’artillerie et de l’aviation.
Cédric prendra dans cette partie le contrôle des allemands tandis que je prendrai la défense aux commandes des américains. Les allemands attaques dans le brouillard, ce qui empêche bien sur l’artillerie et l’aviation d’intervenir. Le déplacement caché se fait simplement du coté américain avec une compagnie sur la colline et une autre dans le village, les deux canon anti-char couvrant les routes nord depuis la colline et sud depuis le fond de la table.
Pour le premier tour, Cédric décide de jouer en force et ramène sa deuxième compagnie et ses Panthers de la route sud vers la route nord pendant que la première compagnie et les chars traversent la forêt. Pour ce premier tour, l’américain ne fait rien et reste enterré vu que de toute manière on ne voit rien avec ce foutu brouillard. Par contre avec ce mouvement, mon comité de réception sur la route sud n’est pas très utile… Deuxième tour on tire la météo et là au miracle le brouillard se lève! Les choses sérieuses vont pouvoir commencer. Du coté américain, la radio crépite pour appeler l’aviation et l’artillerie pour stopper sur place cette attaque. Du coté de l’aviation, les P-47 devaient être en tournée sur un autre front car un seul avion se présente, celui-ci prend pour cible un Panther mais le rate. Du coté de l’artillerie, l’observateur tente d’appeler un tir pour couper cette route sud mais le réveil doit être dur car le tir se déplace de 25cm vers les lignes américain au risque de tomber sur nos propres position.
Du coté allemand on continue à avancer à travers la forêt, les Panzer IV passe la forêt du coup le canon anti-char se met en route, mais là , coup du sort, double 1, le canon s’enraye. Cela commence mal car face aux 5 chars qui se rapproche car je n’ai plus grand chose. Les américains commencent à trembler dans leurs tranchées. Le 3ème tour commence mieux, l’aviation est de retour et ce coup-ci 3 avions arrivent, ces Panther vont enfin trembler. Mais de nouveau le sort s’acharne sur les américains et les roquettes passent à coté. Le 3ème avion fait un peu mieux en détruisant l’un des half-tracks et une plaquette d’infanterie. Pendant ce temps, l’observateur essaie de faire mieux avec l’artillerie et déplace le tir un peu plus haut sur la route mais personne ne passera par là . L’allemand décide de commencer à tirer sur mon anti-char qui y passe sous les tirs du Stug.Du coup la compagnie d’infanterie qui a traversée la forêt lance un assaut sur les positions américaines. Malgré un tir de défensif avec tout ce qu’ils ont, les allemands continuent à avancer en dehors d’une plaquette qui part chercher de l’abri dans un couvert. Le combat au corps à corps s’engage et les américains ont beaucoup de mal contre cette infanterie lourde allemande, que l’on doit toucher sur un 6 alors qu’un simple 5 suffit aux allemands.
Dans une tentative désespérée, les américains tentent d’arrêter les allemands sur place mais c’est l’échec plus des trois-quarts de la compagnie se font hacher sur place tandis qu’une petite partie tente de s’abriter dans la maison, mais devant les pertes ils prennent peur et quittent la table. Le combat n’aura même pas entamé les forces allemandes à peine 2 plaquettes sont mortes. La situation devient vraiment grave pour les américains qui se retrouvent avec une seule compagnie devant deux compagnies presque intactes d’allemand et surtout tous leurs chars. Les faits ne me donneront pas tord car à peine deux tours plus tard,malgré un premier tir d’artillerie efficace, le village n’est pas totalement nettoyé mais 5 maisons ont été conquise sans que les américain aient pu présenter une défense efficace. Au final, cette règle est un vrai changement agréable avec ces tirs d’opportunité et sa gestion des dégâts faisant la part belle au moral. Mais je reviendrai plus en détails sur les mécanismes de celle-ci dans une future note. J’en profite pour remercier Cédric qui comme d’habitude s’est révélé un adversaire coriace qui a très bien apprivoisé cette règle.
PS:Merci à Lionel pour nous avoir prêté son superbe village
Effectivement, les règles de Blitzkrieg sont intéressantes et permettent de changer nos sensations et mauvaises habitudes (fini de sauter impunément de couvert en couvert).
Concernant la partie de démo, il faut relevé la malchance tenace d’Arnaud, qui après un jet de météo très chanceux, n’a plus fait un jet potable dans les situations critiques.
Merci encore pour la démo
Cédric