No Retreat! 2

No Retreat! 2 (2010?)
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Type de jeu Wargame Opérationnel
Auteur Carl Paradis
Editeur VPG
Langue Anglais
Echelle 1 hex =?
Taille des unités division
Tour 1 tour=1/2 mois
Complexité faible
Nb joueurs 2
Prix
Site web
VN:F [1.9.10_1130]
Global
Complexité
Graphisme
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No Retreat! 2 est un jeu de Carl Paradis sur la campagne d’Afrique du Nord de 1940 à 1942. Le jeu réutilise dans les grandes lignes le système de jeu introduit par No Retreat!, et son concept de jeu minimaliste pour le nombre de pions. La plupart des unités seront des divisions avec quelques corps italiens et des brigades de chars britanniques.

On retrouvera dans ce jeu le mécanisme de carte ressource, ainsi que les tables de combats différentes suivant la nationalité de troupe impliquées. Le ravitaillement sera traité de manière plus fine, et la règle de “Counterblow” subira quelques modifications. Le tour de jeu durera de 1 à 2 mois.

Le jeu n’utilisera pas la traditionnelle carte allongée parcourant toute l’Afrique du Nord. Le jeu couvrira bien le théâtre d’opération de Tripoli à Alexandrie, mais utilisera une carte stratégique qui sera liée à une série de cinq mini cartes opérationnelles. La carte stratégique sera utilisée pour indiquer la position de la ligne de front ainsi que d’autre information, et des règles spécifieront le mouvement d’une carte à l’autre.

Les batailles se dérouleront a cinq points d’étranglement historique: la zone d’El-Alamein, celle de Toburk , celle d’El-Agheila, celle de Mersa-Matruh et finalement la zone de Tripoli.

Le jeu se veut un jeu rapide, et le jeu vous permettra de passer rapidement dans les partie “réparation/construction/ pour vous concentrer sur la partie sanglante du combat.

Matériel:

- 40 pions carrés.
- 28 pions ronds
- une feuille de tables de résolution
- 8 pages de règles
- livret de référence de 4 pages
- livret de scénarios de 4pages
- 24 à 36 cartes d’événement
- une aide de jeu avec la carte stratégique
- 5 cartes

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