Panzer Grenadier
| Panzer Grenadier (1998) |
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| Type de jeu | Wargame Tactique |
| Auteur | Dean Essig Michael Bennighof |
| Editeur | MMP Avalanche Press |
| Echelle | 1hex=400m |
| Taille des unités | sections |
| Tour | |
| Complexité | Moyenne |
| Nb joueurs | 2 |
| Prix | |
Panzer Grenadier est un jeu à l’échelle tactique, sorti en 2000 par Avalanche Press. Il s’est rapidement transformé en une série comprenant de nombreux titres (qui sont tous indépendant les un des autres) et permettant d’étendre le champs à des engagement au niveau du bataillon et du régiment. Toutefois la représentation des pions reste toujours celle d’une section ou d’un peloton.
La version originale du jeu, appelée aussi Eastern Front, traite les combats entre Allemand et Soviétiques sur le front de l’Est en 1941. Ce petit article traite donc principalement de cette version.
Les règles sont assez réduite et ne font que 16 pages. On retrouve ici des mécanismes classique. L’idée principale, au travers des règles, est de rester le plus simple possible pour permettre des parties rapides, d’apprendre les règles rapidement et toucher ainsi le plus grand nombre. On est donc ici très loin du volume de règles d’ASL.
La séquence de jeu se découpe ainsi:
* Phase de Détermination de l’initiative: les joueurs jettent un dé et additionnent à leurs valeurs d’initiative déterminé par le scénario. Le joueur ayant la plus grande valeur gagne. On fait ensuite la différence de deux valeurs d’initiative et cette somme divisée par deux et arrondie vers le haut donne le nombre de segments d’action que le joueur qui à l’initiative va pouvoir effectuer avant de passer la main.
* Phase d’Action: Le joueur qui a remporté l’initiative conduit ses segments d’action initiaux gagnés, puis les joueurs alternerons en réalisant chacun un segment d’action. Un joueur peut passer quand il le désire, si les deux joueurs le font le tour prend fin. Un segment d’action peut être soit un tir ou soit un mouvement (qui couvre de nombreuses formes comme le retranchement, l’ utilisation de transports de troupes, de fumigènes, etc.) ou alors une tentative de ralliement. Pendant le segment d’action d’un joueur, l’autre peut l’interrompre pour par exemple réaliser un tir d’opportunité.
* Phase de Retrait des Marqueurs: Les joueurs ôtent tous les marqueurs ‘FIRED’ et ‘MOVED’ présent sur les unités.
Un des mécanismes important du jeu est l’utilisation des leaders. Ceux-ci peuvent lorsqu’ils sont activés, activer à leur tour des unités et officiers d’un grade inférieur situés dans le son hex ou dans les hex adjacents. Les officiers d’un grade inférieure peuvent eux aussi activer d’autres unité et leader et ainsi de suite. Si la chaine de commandement est soigneusement planifiée, des unités déployées sur un large front pourront toutes être activées ensemble et agir durant le même segment d’action. Il faudra aussi bien faire attention à ceux-ci car ils seront nécessaire pour avancer vers l’ennemi et si l’officier de grade le plus elevé se fait tuer aucune unité amie se trouvant dans les trois hexs de là où il a été tué ne pourra se déplacer pour le reste du tour en cours OU durant le tour suivant.
Les unités peuvent en fonction de leur type disposer de quatre types de tir possible. Le tir direct (contre l’infanterie), le tir antichar (contre les véhicules blindés), le tir de barrage (pour l’artillerie) et l’assaut (corps à corps entre des unités ennemies dans le même hexagone). Pour chaque type de tir, on trouve une puissance de feu et d’une portée. L’addition des puissances de feu et le jet de deux dés sur une table de résolution permettent de déterminer les effets d’un tir sur l’unité ciblée, qui sont soit une perte (qui peut mener à l’élimination), soit un test de moral (qui peut amener une démoralisation réduisant les capacités de la victime). Avant de pouvoir tirer sur une unité, celle doit avoir été préalablement repérée.
Le support aérien et la défense anti-aérienne sont aussi simulés dans le jeu. Il est donc possible d’utiliser son support pour lancer des attaques sur un hexagone spécifique.
Fichier:
* La version V3 des règles en anglais
* La version V2 des règles en français
* Table de résolution des assauts
* Table de résolution des bombardements
* Table de résolution des tirs directs
Jeux de la série
* 1940: The Fall of France
* Panzer Grenadier: Arctic Front Deluxe Edition
* Panzer Grenadier: Blue Division
* Panzer Grenadier: Campaigns and Commanders Vol 1: War in the East
* Panzer Grenadier: Edelweiss
* Panzer Grenadier: First Axis
* Panzer Grenadier: Fronte Russo
* Panzer Grenadier: Iron Curtain
* Panzer Grenadier: Iron Wolves
* Panzer Grenadier: March on Leningrad
* Panzer Grenadier: North Wind
* Panzer Grenadier: Red Warriors
* Panzer Grenadier: Siege of Leningrad
* Panzer Grenadier: Sinister Forces
* Panzer Grenadier: South Africa’s War
* Panzer Grenadier: War on the Equator
* Panzer Grenadier: White Eagles