PQ-17 Arctic Naval Operations 1941-43

PQ-17 Arctic Naval Operations 1941-43 (2009)
pq17_couverture
Type de jeu Wargame Opérationel
Auteur Chris Janiec
Editeur GMT
Langue Anglais
Echelle -
Taille des unités navires/task forces
Tour 1t=1 demie-journée
Complexité Moyenne
Nb joueurs 2
Prix
Site web

VN:F [1.9.10_1130]
Global
Complexité
Graphisme
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PQ-17, est un jeu de Chris Janiec pour deux joueurs sur les opérations aéronavales en mer de Barents de 1941 à 1943.
Vu son nom, l’un des but principaux pour le joueur alliés est de faire passer ses convois dans les deux sens entre le Royaume-Uni et les ports du nord de l’Union Soviétique tandis que l’allemand devra les intercepter et le détruire, mais l’on retrouvera aussi dans les 30 scénarios des grands classiques avec la bataille de la mer de Barents, ou celle du cap Nord. De plus pour chaque scénario, un certain nombre d’actions spéciales aléatoires qui vont du lancement d’un raide sur un port norvégien, de l’absence des limitations d’Hitler à l’engagement des navires allemand, au largage de mines par les navires de l’axe, ajoutent une incertitude stratégique sur les intentions exacte de l’adversaire. Il s’agit donc d’un jeu qui n’est pas seulement centré sur la gestion des convois mais qui traite l’ensemble des aspects du combat aéronaval.

Ce jeu est de type block game, ou chaque bloc peut représenter des 1 à plusieurs dizaines de navires d’une task force, d’un convoi ou d’un wolfpack ou même une flotte fantôme permettant ainsi de maintenir un brouillard de guerre sans arbitre. Le jeu mets un focus important sur le système de reconnaissance qui utilise un tirage de carte pour la résolution et qui est bien sur dépendant de la météo. Les bloc une fois face couchée sont utilisé pour montrer le niveau de connaissance qu’à l’ennemi sur la flotte, celui-ci pouvant aller d’un flotte à peine découverte à une connaissance parfaite des navires composants la task force ou le convoi. L’aviation est bien sur largement présente dans ses différents rôles et représentée par plus de 100 unités différentes.

La gestion du fuel, avec les limites de carburants pour l’allemand, le ravitaillement des convois en mer pour l’allié, ainsi que les effets de la météo ou de la glace qui va déterminer la surface utilisable sont des éléments impactant de façon majeur le déroulement du jeu. Les combats sont résolus de manière assez abstrait dans ce jeu opérationnel, même si les combats de surface sont traité d’une manière un peu plus complexe et permet d’affecter un rôle aux navires. Le jeu d’une durée de 3-3.5 heure pour les plus petits scénarios peut être joué en campagne de mars 42 jusqu’à potentiellement janvier 1943.

Liens:

* Module Vassal pour le jeu
* Page de GMT sur le jeu

Images:


 
 

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