Secrets of the Third Reich
| Secret of the Third Reich | |
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| Auteur | Jim Bailey Johnathan Bailey |
| Editeur | West Wind |
| Langue | Anglais |
| Echelle | Section 1 fig = 1 homme/1 char |
| Tour | |
| Figurine | 28mm |
| Soclage | individuelle par fig |
| Initiative | Alternée |
| Complexité | Moyenne |
| Prix | |
| Site web | www.westwind.co.uk |
Secrets of the Third Reich est un jeu de figurine de West Wind Production qui se déroule dans une uchronie de la Seconde Guerre mondiale. La règle est disponible officiellement depuis mai 2008.
Le background du jeu se situe en 1949. Berlin et Londres ont été rasé par des attaques atomiques, le nord et l’est de l’Europe sont ravagés par les effets du Gaz-V, un puissant neurotoxique qui tue ses victimes et réanime ensuite les corps. Les combats se poursuivent, entre de petits éléments Britanniques, Américains, Allemands et Soviétiques aidé par de nouvelles technologies et l’utilisation de magie noire. On retrouve de nombreux éléments propre à ce type de jeu avec les robots de combats, les armures surpuissante, des loup-garou, zombie et autres vampires, mais aussi des soldats chargés en drogue comme un coureur du tour de France ou amateur de pouvoirs psychiques. Même si ces éléments sont présents le coeur de vos troupes seront surtout constitué de soldats plutôt normaux.
Le jeu est prévu à la base pour être jouer au niveau de la section et en 28mm avec les figurines produites spécialement pour le jeu. Il pourrait toutefois évoluer pour être joué jusqu’au niveau de la compagnie.
Les règles:
Le livre de règles de 160 pages en noir et blanc, à couverture souple est d’une bonne qualité à un prix plutôt raisonnable (20£). Il est constitué d’une courte introduction sur le background du jeu et sur chaque nation, des règles en elle-même, d’une section en couleurs (exception au noir et blanc) qui présente de nombreuses photos du jeu, des ordres de bataille pour l’Allemagne, les USA, le Royaume-Uni, l’URSS ainsi que leurs règles spéciales, et finalement une série de scénarios pour mettre le jeu en pratique.
Mécanismes
Les humains ont un nombre réduit de caractéristiques dans le jeu:
Le mouvement: correspond à la distance que peuvent parcourir les unités. Celle-ci varie de 2 pouces lorsque l’unité rampe, jusqu’à 8” lorsqu’il courre du double.
To Hit: c’est la valeur utilisée pour déterminer si l’unité peut toucher un adversaire pendant la phase de tir. Celle-ci est bien sur modifiée par les circonstances du jeu tel que le couvert, le mouvement et les règles spéciales.
Cool: cette valeur représente la capacité d’un homme à supporter le stress du combat. Chaque action que peut réaliser une unité dépendra sur le succès d’un test de cette valeur. La valeur typique de cool pour un green est de 6, un vétéran de 7 et 8 pour l’élite. Il faudra avec 2D6 réaliser un jet inférieur pour réussir le test de cool.
Chaque tour de jeu est divisé en cinq phases:
1) Phase d’initiative
2) Phase de maintenance
3) Phase de commandement
4) Phase d’action
5) Phase de combat rapproché
La phase d’initiative: Au début de cette phase chaque joueur lance un D6 et ajoute la valeur de cool de l’officier le plus élevé. Le joueur qui remporte cette phase décide qui commencera chaque phase subséquente du tour de jeu
La phase de maintenance: Cette phase sert à résoudre les effets qui sont produit lors de la phase précédente.
Les figurines:
En parallèle West Wind a sculpté une gamme complète de figurines pour ce jeu, dans un style très pulp, et avec moult zombies. Celle-ci comprend déjà un nombre assez large de modèles qui sont vendus généralement au prix de 4£ les quatre piétons. Des véhicules et des tanks, ont aussi commencé à faire leur apparition et ils devraient donc compléter cette gamme rapidement.
Liens:
*Toutes les news de WW2-Area sur ce jeu
*Site de l’éditeur:www.westwindproductions.co.uk
*Webzine sur le jeu: SoTR1949.com
* Le forum en anglais: Secretsofthethirdreich.com