Wargames pour 2010 ou pour plus tard peut être… (1)
Après avoir été pointé sur cette liste de BGG par un post de l’estafette, je me suis dit que je pourrais essayer de faire le point sur les jeux attendus normalement pour cette année 2010 et qui sont passés dans mon radar. Commençons donc ce petit inventaire par le front de l’ouest ou GMT et MMP seront actif cette année. Du coté de GMT, deux jeux sur le sujet ont passé la limite des pré-commandes. Le jeu de Mark Simonitch, Normandy ‘44, traitera les premières semaines du débarquement au niveau du régiment, avec une version simplifiée du système d’Ardenne ‘44. L’autre jeu Case Yellow, du vétéran Ted Raicer, revisitera la partie nord de la campagne de France, dans une approche assez classique (à quand un jeu qui permet de tenter le passage par la Suisse…). Chez MMP, la suite très attendue de The Devil’s Cauldron, Where Eagles Dare sur le reste de l’opération Market Garden, devrait sans aucun doute paraitre cette année, contrairement à Storm Over Normandy à qui il manque encore quelques pré-commande, mais rien n’est perdu. Cette année devrait aussi être l’occasion de voir, la déclinaison Normande de la série Conflict of Heroes avec Conflict of Heroes: First Men In – Normandy 1944, et de Combat Commander avec le Battle Pack #3 – Normandy. Du coté de l’Afrique du Nord, Richard Berg, va proposer deux jeux aux systèmes identiques mais sur des périodes légèrement différentes: Desert War: Egypt, 1940, sur l’invasion de l’Égypte par l’Italie en 1940, chez Worthington Games, et Blood and Sand, sur la campagne de 41 et 42 chez GMT. Autre jeu, que j’attends avec impatience, No Retreat! 2, réutilisera le système très réussi de No Retreat!, mais à une échelle inférieure et pour l’Afrique du Nord. L’Asie sera un peu le parent pauvre, mais on notera le jeu spécial de Battles Magazine, Storm over Kunlun pass, et The Fires of Midway, deuxième jeu de la série « War is Hell » après Hell of Stalingrad. Voici donc rapidement ce premier petit survol avant d’attaquer les autres fronts et le grand stratégique ou pas mal de titre sont dans les starting block.
D-Day Dice, un petit jeu sympa
Je viens de découvrir D-Day Dice un petit print&play bien sympa. Ce jeu conçu par Emmanuel Aquin, ne va pas vous demander de manier le ciseau et la colle comme un maitre car le jeu tient en 2 simples pages et pour les plus paresseux il y a même un module Vassal. Si D-Day Dice peut se jouer jusqu’à quatre joueurs en coopératif, le jeu solo reste possible sans aucune modification.
Dans ce jeu, vous incarnez un soldat américain sur la plage d’Omaha, qui essaie de monter un assaut sur un nid de mitrailleuses. Pour réussir votre mission, il vous faudra réunir des soldats, quelques spécialistes, pas mal de matériels et surtout beaucoup de courage pour avancer entre les secteurs et atteindre le bunker final. Il vous faudra donc réussir ou mourir en essayant. Le jeu n’utilise comme moteur principal que 6 d6 de trois couleurs différentes. Il faudra combiner ce dernier pour obtenir les ressources nécessaire pour avancer. Ceci a un petit coté Yatzee, mais il disparait rapidement devant les différentes possibilités et la tension pour obtenir les bonnes ressources au bon moment. Une fois les divers éléments réunis, il vous faudra avancer car le jeu ne vous permet pas de vous éterniser trop longtemps au même endroit. Chaque tour se terminant invariablement par la phase de combat qui viendra automatiquement prélever son tribut de soldats parmi votre effectif. Le jeu n’est pas facile, surtout en solo, et il faudra s’y reprendre à plusieurs fois pour terminer la mission. Mais on se trouve devant un vrai petit jeu de type « beer and bretzel » qui ne demande pas de matériel et dont les 4 pages de règles ne devraient faire peur à personne. Le meilleur? Il est gratuit et j’ai réuni les divers fichiers sur la fiche créée pour ce jeu.
Sortie de Conflict of Heroes Orages d’acier (Storm of Steel)
Le deuxième opus de la série Conflict of Heroes annoncé depuis presque une année est enfin disponible à la vente et ce à la fois pour la version anglaise et la version française. On doit cette dernière à l’éditeur Asychron qui n’a pas chaumé pour suivre la sortie d’Academy Games. Orage d’Acier qui est rappelons le un jeu standalone (qui ne nécessite donc pas le premier jeu) introduit quelques nouveautés avec l’apparition des règles permettant de gérer le mouvement et les attaques de l’aviation et la présence de cartes vétéran et « armes spéciales » qui modifieront le comportement de vos unités. On retrouve bien sur de nouvelles unités propres à la bataille, comme les Tigre et autre Katioucha, de nouvelles cartes, et des éléments de terrain géomorphique à ajouter pour modifier les cartes.
Le jeu utilise la dernière version des règles disponible depuis août sur le site et permettant une activation des unités simultanée pour chaque adversaire et que vous pouvez librement télécharger pour vous faire une idée.
L’action de SoS se situe une nouvelle fois sur le front de l’est mais un peu plus tard, pendant la bataille de Koursk. Les scénarii proposés devraient donc faire la part belle aux blindés.
Le bonus de la version française, c’est que les quelques coquilles qui ont été identifiées depuis l’envoi du livre de scénarios à l’imprimeur américain ont été corrigée dans la version francophone. Il ne nous reste plus qu’à tester tout cela avant que les prochains titres de la série arrivent car le planning de la série est très chargé chez Academy Games.
Un soupçon de Combat Commander dans le prochain C3i
Combat Commander est vite devenu un des titres phares de GMT. Donc, forcément, le magazine de la marque (C3i) nous a habitué depuis quelques numéros à apporter son lot régulier de bonus : scénarios inédits, compte rendus de parties, conseils tactiques.
Et voilà que prochain C3i (déjà commandable en P500) ne comportait pas le moindre article Combat Commander, eh oui ma bonne dame, même pas un petit blabla du concepteur Chad Jensen… Du coup, le standard téléphonique de GMT s’est mis à chauffer à cause du nombre d’appels de wargameurs prêts à défaillir face à ce scandale ludique…
L’illustre Roger McGowan, qui est rédacteur du mag, a su vite calmer la foule en délire en nous sortant (d’on ne sait où!) un scénario sur la contre-attaque norvégienne du 24 avril 1940 à Narvik (bataille de Gratangen, les Gebirsjägers de Dietl face au I/IR12 de Fleischer).
Tout va bien donc!
Module Vassal pour Liberty Road
Voilà encore une news qui ne sent pas le poisson frais (mais comme d’hab, vaut mieux tard que jamais). Hexasim propose sur son site un très joli module Vassal, pour le très bon Liberty Roads produit par des fans du jeu. Le module est très soigné graphiquement et rend justice à la version papier carton du jeu. Celui-ci vient compléter le module Cyberboard déjà proposé. A noté que le concepteur du module a fait un superbe travail. Ainsi le setup de tous les scénarios est disponible et il est aussi possible de jouer en solo. Le module est directement téléchargeable depuis le site d’Hexasim.
A Victory Denied en cours d’envoi
A Victory Denied, le dernier jeu de MMP et le petit frère de A Victory Lost , est en cours d’envoi aux personnes l’ayant pré-commandé. Le jeu d’Adam Starkweather, avec les graphismes de Nicolás Eskubi se situe sur pendant la bataille de Smolensk début de l’été 1941 et qui annoncera quelques mois plus tard la bataille de Moscou. Le jeu devrait garder les mécanismes simples et le tirage de compteur qui ont fait le succès d’AVL. Quelques nouvelles règles sur le ravitaillement et la structure de commandement devraient être ajoutée afin de mettre l’emphase sur ces éléments critiques de cette période. Le jeu est vendu 38$ et sera disponible sur le site de MMP dès que les pré-commande auront été envoyées.
Conflict of Heroes en français
L’équipe d’Asyncron qui s’occupera de la distribution en français du deuxième Opus de Conflict of Heroes: Orages d’Acier – Koursk 1943 a terminé la traduction officielle en français des règles du jeu original. La traduction se trouve ici, et comprend l’ensemble du livre de règles ainsi que les scénarios 1 à 4. Il manque encore les scénarios 5 à 10, dont l’auteur tarde à envoyer les fichiers sources, les aides de jeu, ainsi que les scénarios bonus, mais cela sera suffisant pour qu’un anglophobe total puisse se lancer dans le jeu.
Programme des sorties GMT jusqu’en janvier
Le voilà , vous l’attendiez et bien voici de GMT le nouveau programme de leurs sorties jusqu’à la fin de l’année. Ils ont un peu bouleversé celui qui était annoncé il y a quelques temps, mais le gros des titre reste toujours là . Voici en tout cas un petit rappel en ce qui concerne la Seconde Guerre mondiale. Tout d’abord le mois prochain devrait voir sortir PQ-17, du nom d’un célèbre convoi arctique, qui simulera les opérations aéro-naval en mer de Barents et au large de la Norvège. En octobre, on poursuivra avec la sortie de The Caucasus Campaign, un jeu de Mark Simonitch à l’échelle divisionnaire sur la campagne du Caucase. Il se situera temporellement entre la traversée du Don en juillet 42 et la dernière offensive allemande vers Grozny dans les premières semaines de novembre. Le carte couvre une bonne zone géographique en allant de Rostov jusqu’à environ 150km avant Bakou et couvre l’ensemble du causase. Novembre, devrait voir la sortie d’un monstre avec le plus gros jeu jamais sorti sur la campagne de Normandie (d’ailleurs celui-ci aura son prix 150$!). Il suffit de jeter un coup d’oeil à la carte complète pour se convaincre de la taille de la bête. Dan Holte, son concepteur, a toutefois précisé que le jeu gardait des principes simples pour qu’il reste jouable et ne prenne pas bêtement la poussière sur une étagère, cela reste quand même à voir. Pour rester dans le même domaine, le 3ème Battle Pack sur la Normandie, pour Combat Commander Europe devrait sortir pour les fêtes. Celui-ci contiendra 17 scénarios et 8 nouvelles cartes quelques nouveaux pions et pas mal de règles spéciales. Voilà en tout cas un programme bien chargé!
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