Normandy ’44
| Normandy ’44 (2010?) | |
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| Type de jeu | Wargame Opérationnel |
| Auteur | Mark Simonitch |
| Editeur | GMT |
| Langue | Anglais |
| Echelle | 1 hex =3.8km |
| Taille des unités | régiment/brigade |
| Tour | 1 tour=1 jour |
| Complexité | Moyenne |
| Nb joueurs | 2 |
| Prix | |
| Site web | www.gmtgames.com |
Normandy ’44 est un jeu de Mark Simonitch pour 2
joueurs qui simule au niveau du régiment les débarquements en Normandie en juin 44,
ainsi que les 21 jours suivants de la campagne. Pendant cette période cruciale, les
allemands ont eu une chance de repousser l’invasion alliée avant que la
supériorité alliée en matériel et en hommes ne puisse plus être arrêtée, c'est pour cette raison que le jeu ne se concentre que sur cet espace temporel. Il est toutefois prévu qu'une extension s'occupe des percées alliées de juillet-août.
Chaque tour représente 1 jour, chaque hexagone 3,8km. La plupart des unités sont des régiments ou des brigades, mais les blindés sont représentés par des bataillons.
Le jeu utilise une version simplifiée du système d’Ardenne ’44. On y retrouve les phases de jeu classique,
déplacement, combat, et mouvement/combat de réserve.
Les unités ne possèdent que 3 facteurs. Les classiques valeurs de combat et de mouvement. mais toutes les unités non blindées possèdent aussi un facteur de “qualité d’infanterie†alors que les chars possèdent un tank rating. Lors de chaque bataille, ces facteurs sont utilisés pour modifier le rapport du combat à l'avantage du défenseur ou de l’attaquant. D’autres facteurs importants tel le support aérien ou naval, ou l’artillerie permettent aussi de modifier le rapport de force.
Matériel
1 carte de 22′x34′
2 pages et demie de pions
3 cartes d’aide de jeu
1 livre de règle
1 dé