The Battle for Normandy
| The Battle for Normandy (2009) | |
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| Type de jeu | Wargame Opérationnel |
| Auteur | Dan Holte |
| Editeur | GMT |
| Langue | Anglais |
| Echelle | 1 hex =1,1km |
| Taille des unités | bataillon (compagnie pour le débarquement) |
| Tour | 3 tours=1 jour |
| Complexité | Forte |
| Nb joueurs | 2 |
| Prix | 149$ |
| Site web | www.gmtgames.com |
The Battle for Normandy est une simulation de
l’ensemble de la bataille de Normandie jusqu’à la première semaine
d’août conçu par Dan Holte. Les troupes présentent sont du niveau du
bataillon mais le jeu passe au niveau de la compagnie pour le
débarquement.
On parle ici d’un vrai monster game comme on n’en fait plus! Le terrain
de jeu occupe cinq cartes, avec comme échelle 1 hexagone = 1100m, et la
boite contient plus de 2500 pions. Le jeu ne se veut pas qu’être la plus
grosse simulation de cette opération, mais aussi de rester jouable par
un (enfin au moins deux) êtres humains normaux. Ceci devrait peut être
éviter qu’il aille rejoindre les autre jeux du genre sur les rayonnages
de votre bibliothèque.
Le jeu contient en plus de la campagne complète, cinq scénarios couvrant toutes les opérations majeures en Normandie (Cobra, Goodwood, Epsom, Cherbourg) chacun possédant des ordres de bataille très détaillés.
Ce jeu devrait être suivi d’un extension couvrant la fin du mois d’août avec Mortain, la poche de Falaise et la percée finale de la 3ème armée US.
Séquence de jeu
A. The Night Turn 1. Night Inter-Phase • Weather Determination Phase (8.0) • Mulberry Harbor Construction (19.4.1) • Cherbourg Port Destruction Phase (20.4) • Allied Naval Movement Phase (10.9) ◊ Move Naval units ◊ Flip all Naval units to their Ready side • Replacement & Reinforcement Phase ◊ Both Players Place Reinforcements (9.2) ◊ Allied Replacement Segment (9.3–9.6) ◊ German Replacement Segment (9.3–9.6) • Air Allocation Phase (11.1) ◊ Both players allocate Air or AA Points ◊ Reveal assignments ◊ Resolve air interdiction ◊ Place the Allied Ground Support marker on the Daily Ground Air Points Track 2 . Allied Night Player Turn • Allied Engineering Phase (14.0) • Flip Allied Artillery Units to Ready side (12.5.2) • Allied Night Movement Phase (10.7) • Allied Night Combat/Artillery Phase (12.6.1) 3. German Night Player Turn • German Engineering Phase (14.0) • Flip German Artillery Units to Ready side (12.5.2) • German Night Movement Phase (10.7) • German Night Combat/Artillery Phase (12.6.1) | B. The AM Turn 1 . Allied AM Player Turn • Flip Allied Artillery Units to Ready side • Allied Movement Phase • Allied Combat/Artillery Phase • Allied Mechanized Movement Phase 2 . German AM Player Turn • Flip German Artillery Units to Ready side • German Movement Phase • German Combat/Artillery Phase • German Mechanized Movement Phase • Allied Armed Recon Air Attack Phase 3. End of Turn Phase Advance Phase Turn Marker C. The PM Turn Identical to the AM Turn D. End of Day Phase • Check For Victory |